⭐ Cet article concerne une fonctionnalité Pro.
Dans d'autres articles sur le Séquenceur, nous avons tenté d'expliquer le fonctionnement de ses différents modules. Mais vous pouvez avoir le sentiment que ces articles s'appuient beaucoup sur des descriptions techniques et ne montrent pas l'utilisation des modules en situation.
Ici, nous allons présenter un cas d'usage de la Timeline. Bien sûr, il y a de nombreuses façon d'utiliser HeavyM, mais un exemple de situation réelle peut aider à illustrer les différentes possibilités de lecture du logiciel.
Présentation du cas d'usage
Nous voulons créer du contenu sur la base d'une piste audio. Nous n'avons pas de timing précis mais nous voulons que nos visuels "collent" à la chanson. Imaginons que nous réalisons ici un teaser de notre projet complet, dans une sorte de format Instagram Reels. Nous avons à notre disposition :
- une piste audio : "Indecision" by Dyalla (à télécharger dans la bibliothèque audio libre de droits Youtube Studio)
- un projet avec quelques visuels, créé en utilisant uniquement du contenu HeavyM, avec seulement 2 formes simples et quelques effets intégrés : usecase-template_timeline.zip
C'est tout ce dont nous avons besoin pour nous lancer!
1. Préparer le terrain
Nous savons que nous allons travailler principalement avec la Timeline et la forme d'onde audio, alors configurons l'interface avec seulement les modules dont nous avons besoin.
Nous n'aurons pas besoin de voir le rendu précis pendant la création, donc si vous avez un espace d'affichage limité, vous pouvez ouvrir une petite fenêtre de prévisualisation depuis Output → Windowed, ou même n'utiliser que le Canvas comme prévisualisation en désactivant View → Show Geometry pour ne garder que le rendu. Voici une suggestion :
2. Configurer l'audio et la Timeline
Tout d'abord, importons notre fichier audio et plaçons-le sur la Timeline. Bien qu'HeavyM ne soit pas un logiciel d'édition audio, il y a quelques astuces qui peuvent aider dans une situation simple :
- Importez le fichier audio en cliquant sur ce bouton .
- Réglez la longueur de la Timeline ("Timeline length") sur la même durée que le fichier (2:42) depuis les paramètres . Si vous voulez couper l'audio avant la fin, vous pouvez aussi mettre une durée inférieure.
- Le début du fichier audio est calé sur 00:00 mais nous ne voulons en utiliser qu'une partie. Ici, nous n'avons pas besoin de fonctions d'édition puissantes, nous allons donc "tricher" à l'aide de repères, les "cues".
Placez des marqueurs de temps en double-cliquant sur la piste de cues et ajustez leurs positions à l'aide de l'audio et de la forme d'onde. Naviguez rapidement le long de la piste à l'aide de la molette de la souris ou du défilement horizontal et effectuez un zoom avant/arrière à l'aide du défilement vertical.
La partie que nous voulons conserver dure environ 30s et débute autour d'1min. Ensuite, nous voulons passer directement au fondu à la fin de la chanson. Nous avons donc placé 3 repères nommés "1", "2" et "3" à différentes positions (01:06.866 ; 01:29.227 ; 02:36.316). - Maintenant, nous allons utiliser des actions "Jump" pour sauter les parties non désirées de l'audio.
- Faites un clic-droit au début de la Timeline et sélectionnez l'option Add Cue → Jump to → 1 pour créer une cue visant le marqueur "1" à 00:00.
- Cliquez sur la cue "2" et dans ses paramètres sur la droite, changez son action pour "Jump to 3".
Notre audio est prêt ! Placez la tête de lecture au début et cliquez sur Play pour voir (et entendre) qu'il ne boucle maintenant que sur les parties que nous souhaitions.
Note : si vous avez besoin de plus de capacités d'édition audio, il existe de nombreuses applications gratuites pour préparer votre bande son avant de l'importer dans HeavyM. Audacity en est une excellente !
3. Utiliser des cues pour déclencher une suite d'événements
Ce que nous voulons maintenant, c'est afficher des séquences spécifiques à des moments précis de notre audio. Pour ce faire, il nous suffit de placer sur notre piste des cues de lecture "Play" correspondant à ces séquences. Et c'est assez facile puisque nous avons déjà tous les visuels prêts avec des transitions, organisés dans le module des séquences !
- Transformons d'abord le marqueur "1" en cue "Play". Sélectionnez-le et changez son action en "Play 0°" pour qu'il lance la première séquence.
- Ensuite, il suffit de placer des cues sur la piste où vous le sentez. La façon la plus simple de placer une cue "Play" est de glisser-déposer une séquence directement sur la Timeline et d'ajuster précisément sa position à l'aide des flèches du clavier.
- A la fin de la piste, nous avons également ajouté une cue "Stop" afin que notre Timeline ne tourne pas en boucle et que le rendu reste en noir.
Et voici le résultat complet, une fois que nous appuyons sur Play, toutes les étapes sont automatisées et synchronisées : (montez le son !)
4. (option) Exporter le rendu en vidéo [⭐ Pro+]
Vous souhaiterez peut-être obtenir un fichier vidéo unique du résultat. Dans HeavyM, vous pouvez utiliser la fonction d'export vidéo (uniquement dans Pro+) pour obtenir un rendu .mov de la Timeline, incluant son audio.
Sachez que la longueur totale de la Timeline est exportée dans ce cas et que seules les cues "Play" sont prises en compte. Comme nous avons utilisé des cues "Jump to" dans notre exemple pour "tricher" avec l'audio, une certaine édition serait ici nécessaire pour obtenir un rendu exact.
En effet, pour préparer un projet destiné à l'export vidéo, il vaut mieux, comme nous l'avons conseillé précédemment, préparer la bande son à l'avance afin de ne pas avoir à utiliser l'astuce "Jump to" dans HeavyM. Mais vous pouvez aussi effectuer un montage post-prod sur l'export, par exemple avec la fonction de découpage que l'on trouve dans n'importe quelle application native d'édition vidéo sur votre système d'exploitation de préférence (Clipchamp, iMovie, etc.).