Par où commencer? C'est peut-être une question que vous vous êtes posée en essayant de générer des visuels dans HeavyM. Si vous êtes novice, vous pouvez vous sentir perdu.e dans toutes les possibilités créatives and si vous êtes déjà expert.e vous avez peut-être l'impression de tourner en rond.
Quel que soit votre niveau d'expérience, ce guide vous donnera des conseils créatifs pour tirer le meilleur parti des ressources créatives intégrées pour animer votre mapping dans HeavyM.
Note : l'article suivant se concentre sur la création et la génération de contenu à partir des effets intégrés de HeavyM, veillez à avoir déjà couvert les bases des sections "Ajouter des Effets dans les Groupes" et "Les Propriétés des Groupes" avant de commencer !
Personnaliser les Groupes de formes
Jouer avec les Effets de Groupes
Commençons avec les Effets de Groupes. Situés dans le panneau à droite, ils sont divisés en onglets et chacun d'entre eux possède de multiples paramètres.
Partir d'une page blanche...
Si vous connaissez déjà le logiciel et savez exactement ce que vous voulez, partir d'un groupe vierge peut être une bonne option. Si vous ne connaissez pas bien HeavyM, cela peut aussi vous permettre d'explorer et en apprendre sur chaque effet et leur comportement.
L'inconvénient est que cela peut parfois prendre du temps et après un certain temps vous retomberez souvent sur les mêmes combinaisons d'effets.
Partir d'un preset comme base...
Pour vous aider à vous lancer, nous avons intégré quelques Presets ("Paramètres prédéfinis") sur chaque onglet d'effet et sur l'ensemble des effets d'un groupe. Les presets permettent de charger une liste préconfigurée de valeurs rapidement.
Utilisez l'icône d'éclair à côté d'un nom de groupe ou d'effet pour dérouler la liste de presets disponibles pour cette catégorie. En parcourant la liste, vous verrez un aperçu en direct du rendu sur vos formes pour vous aider à choisir !
Note : continuez à lire pour apprendre comment obtenir encore plus de presets en sauvegardant les vôtres et en partageant avec d'autres ! 👀
Partir d'une génération aléatoire d'effets...
Vous cherchez une autre source d'inspiration ? Essayer des valeurs aléatoires !
Utilisez l'icône de dé pour affecter tous les effets à la fois, ou l'option "Randomize values" de la liste de preset d'une catégorie spécifique pour générer rapidement des valeurs aléatoires de paramètres.
Evidemment, puisque le résulta est aléatoire par définition, cela ne sera pas toujours à votre goût, mais n'hésitez pas à vous acharner sur le bouton ! Même si la fonction "Random" ("aléatoire") est cachée dans un menu pour les onglets, vous pouvez assigner une touche clavier dans les Controls pour la déclencher rapidement.
Note : en toute transparence, la fonction Random n'est pas une randomisation pure de toute les valeurs. Pour votre confort nous avons ajouté quelques règles, afin de ne pas tomber sur des vitesses absurdes ou un résultat complètement transparent par exemple.
...et l'adapter à son identité visuelle
Peu importe la ou les méthode(s) précédemment suivies, vous pouvez dans tous les cas customiser le résultat, la fonction random et les presets sont pricipalement là pour vous aider à démarrer.
Vous voulez rendre les variations encore plus immersives ? Rendez certains paramètres réactifs à l'audio !
Vous aimez un effet mais pas sa couleur ? Parcourez les catégories d'effets et changer la couleur qui ne correspond pas à votre identité visuelle !
Configurer les Propriétés des Groupes et jouer avec les effets Shaders
En plus des Effets de Groupes, les Propriétés sont une autre caractéristique des Groupes qui affecte l'aspect des formes. Consultez l'article associé pour découvrir toutes les Propriétés des Groupes.
Ici, nous allons nous concentrer sur une section de paramètres en particulier, les Shaders, car ils sont un autre moyen rapide et simple de générer de nouveaux visuels à partir d'une base existante.
Appliquer des Shaders de Groupe sur le rendu
Dirigez-vous vers le panneau des Propriétés du Groupe sur la gauche et cliquez sur le symbole + de la section des Shaders afin d'accéder à la bibliothèque et choisir quel(s) shader(s) appliquer : ils fonctionneront comme des filtres sur le rendu existant. Une fois le vhoix fait, continuez à lire.
Répéter les étapes précédentes
Devinez quoi, les paramètres de shaders possèdent aussi une fonction Random !
De manière similaire à ce que nous avons vu précédemment pour les Effets de Groupes, utilisez la fonction Random comme inspiration et ajustez les valeurs par la suite afin de les adapter à vos envies.
Note : vous n'aimez pas la façon dont les effets sortent des formes dans ce groupe ? Regardez du côté des Rendering properties ("options de rendu").
Sauvegarder ses favoris en tant que Presets
Maintenant que j'ai perfectionné le rendu d'un groupe, qu'est-ce que je fais ?
Sauvegarder des Presets personnalisés
Une fois que vous avez une combinaison que vous appréciez, vous pouvez rapidement la sauvegarder en tant que preset afin de la garder à portée de main pour plus tard. Utilisez l'icône d'éclair et cliquez sur "Save current values as..." afin de créer un nouveau preset.
Une fois sauvegardé, il apparaîtra dans la liste de presets avec les autres presets intégrés et sera disponible dans toutes les sessions HeavyM sur cet ordinateur.
Organiser sa bibliothèque de Presets
Les Presets sont déjà organisés par type, de façon à ce que chaque liste n'affiche que les presets liés à sa catégorie (par exemple que vous ne tombiez pas sur un preset Line dans la liste de presets Structure.)
Mais une fois que vous commencez à créer vos propre presets, chaque peu devenir longue très vite. C'est pourquoi vous avez la possibilité d'utiliser le symbole "/" dans le nom d'un preset afin de le ranger dans un sous-dossier et garder votre bibliothèque organisée.
Importer des Presets
Les Presets sont stockés dans des fichiers à l'adresse Documents/HeavyM/PresetsLibrary. Puisque vous pouvez accéder aux fichiers, vous pouvez les renommer et les supprimer directement depuis l'explorateur de fichiers. Mais la fonctionnalité la plus utile est le fait que vous puissiez les copier/coller !
Que ce soit pour transférer votre bibliothèque de Presets vers un autre ordinateur ou bien utiliser celle partagée par un.e autre utilisateur.rice, collez les simplement dans le dossier correspondant et vous y aurez accès dans HeavyM.
Note : veillez à bien garder l'arborescence de base des dossiers comme elle se trouve afin que les listes ne se mélangent pas entre catégories !
Mixer le tout !
Nous vous avons donné quelques idées, maintenant à à vous de combiner toutes ces ressources créative afin de créer de nouveaux visuels impressionants. Mélangez et combinez des presets de différentes catégories, partagez des idées avec des ami.es, ajouter un peu de Random par ci par là, remettez un effet à zéro lorsqu'il tourne mal...
Les possibilités sont virtuellement infinies !
Sauvegarder des Presets de Groupes à partir de combinaisons
Même si nous n'avons jusque là mentionné que les presets pour les Effets des Groupes et les Propriétés des Groupes, vous pouvez associer les deux dans un preset de Groupe. Comme pour les autres types, utilisez l'icône d'éclair depuis un Groupe dans la liste des Layers.
Comment aller plus loin
Cela fait beaucoup d'information, n'est-ce pas ? Et bien je suis au regret (non) de vous dire que nous avons seulement survolé une partie des possibilités créatives de HeavyM. Sans même mentionner les vidéos ou fichiers externes, allez voir du côté des Master Shaders et des Shaders Génératifs dans les Sources pour trouver d'autre ressources créatives déjà intégrées au logiciel.
Spoiler : la fonction Random et les Presets sont aussi disponibles sur ces types de shaders (et même les Transitions !)