Les players sont les zones où vous pouvez ajouter une source de contenu externe. A partir de HeavyM 2.3, les players supportent ces catégories de médias: photos, vidéos, GIFs, flux webcam, flux Syphon/Spout, flux NDI, shaders génératifs, texte.
Vous pouvez gérer le contenu de vos players depuis le Sources Bin, sur la droite de l'interface. Tout cela est détaillé dans un autre article de ce guide.
Créer des players
Les players sont des formes quadrilatérales prédéfinies. Vous pouvez les glissez depuis l'icône associée de la barre d'outils, comme vous le feriez pour des faces. Vous pouvez aussi utiliser le raccourci [Shift + P], ou l'option d'ajout depuis un clic-droit dans le canvas.
Pour les différencier des faces dans le canvas, ils ont des points carrés au lieu de ronds.
Pour les photos, vidéos et GIFs, vous pouvez aussi directement glisser vos fichiers dans le canvas, cela créera automatiquement un player qui les contient. Si vous ajoutez plusieurs fichiers en même temps, cela créera même une playlist les contenant tous directement !
Editer des players
Les opérations simples de manipulation et transformations des formes sont décrites dans un article dédié.
A la différence des faces et masques, les players ont toujours forcément 4 points et vous ne pouvez pas courber leurs côtés. cependant, vous pouvez toujours déplacer ces 4 points, le player ne doit pas obligatoirement rester rectangulaire, et cela étirera ce qui est diffusé dedans.
Si vous avez besoin de déformer la texture un peu plus, vous pouvez utiliser le module de warping ("déformation"). Le Warping est une technique utilisée pour manipuler une texture de façon à corriger sa distorsion, que ce soit pour ajuster une forme sur une surface complexe ou pour des raisons créatives.
Activer le module de warping
Le module de warping peut être activé depuis les propriétés d'un player (qui apparaissent dans le panneau sur la gauche quand un player est sélectionné), ou simplement en double-cliquant sur un player. (Pour en sortir, utilisez Echap.)
Un fois le mode activé, des points apparaissent sur votre player. Vous pouvez les déplacer pour déformer votre texture.