Il y a plusieurs façon d'ajouter des effets sur le contenu que vous diffusez dans les players. Vous pouvez les combiner avec les effets des groupes dans les faces par exemple, en superposant des motifs géométriques par-dessus vos vidéos. Les players sont aussi affectés par les effets que vous ajoutez sur les séquences, car ceux-ci affectent tout le rendu.
Mais une solution est spécialement faite pour cela : vous pouvez directement ajouter des effets de shaders sur les players et ceux-ci modifieront l'apparence de n'importe quel contenu affiché dedans.
Vous pouvez les voir en action dans le tuto vidéo de l'article "Ajouter & afficher du contenu multimédia", ou bien suivre les instructions écrites ci-dessous.
Utiliser des effets de post-processing sur les players
Les effets qui peuvent être ajoutés sur les players sont des shaders ISF de post-processing. HeavyM en contient une bibliothèque intégrée.
Ajouter des shaders sur un player
Pour ajouter un shader sur un player :
- Sélectionnez le player.
- Allez dans ses Properties sur la gauche de l'interface.
- Cliquez sur l'icône + à côté de "Effects".
- Sélectionnez un effet dans la bibliothèque de shaders et double-cliquez dessus ou utilisez le bouton "Open".
Note : vous pouvez ajouter autant de shaders que vous voulez sur un seul player et même ajouter le même plusieurs fois.
Gérer les paramètres des shaders
Un fois que vous avez ajouté un effet, il affecte directement votre player, mais vous avez toujours la possibilité de le désactiver avec l'interrupteur à côté du nom de l'effet. Cela peut être utile pour activer/désactiver rapidement lorsque vous essayez différentes combinaisons d'effets.
De plus, les shaders peuvent avoir des paramètres, vous pouvez donc les customiser ! La plupart des shaders inclus dans HeavyM en ont au moins un.
Vous pouvez les trouver et les modifier en cliquant sur l'icône de roue dentée à côté du nom de l'effet. La plupart des paramètres peuvent même être animés avec des variateurs, comme vous le feriez pour les paramètres des effets des groupes de faces.
Note : utiliser l'icône d'éclair en haut à droite de la fenêtre pour charger rapidement un Preset de valeurs pour ce shader ou bien sauvegarder une nouvelle combinaison que vous aimez. Apprenez-en plus sur le fonctionnement des Presets ici.
Ajouter des effets à la bibliothèque
En plus des effets intégrés, vous pouvez ajouter vos propres shaders. Pour cela, ouvrez simplement la bibliothèque et dirigez vous vers l'onglet "My Shaders".
Là, vous pouvez choisir des fichiers .fs à importer. Sur les players, les shaders ajoutés doivent être des shaders ISF de Post-Processing avec maximum une image en entrée.
Pour en trouver, vous pouvez regarder sur des sites comme celui-ci, par les créateurs du standard ISF : editor.isf.video... Ou bien apprendre à les coder!
Note : quand vous cherchez des shaders en ligne, n'oubliez pas de vérifier la licence choisie par le créateur pour son travail, même si la plupart d'entre eux sont gratuits à utiliser.