Comme décrit dans un article précédent du chapitre Output de ce guide, il y a trois options de projection différentes, selon si vous voulez simplement une fenêtre d'aperçu (Windowed), une projection en plein écran simple (Fullscreen), ou une configuration plus avancée (Setup).
Cet article décrit la procédure pour une configuration avancée, avec plusieurs écrans.
Aperçu de la fenêtre Output Setup
Tout d'abord, commençons par un aperçu rapide du module d'Output Setup ("Réglages de Sortie"), accessible depuis ou Output → Setup..., pour vous donner une idée de toutes les fonctionnalités disponibles :
- Les Canvas Settings ("Paramètres du Canvas"), où vous pouvez régler la résolution du canvas et choisir d'afficher ou non la Test Card ("Grille de Test") dans la sortie pour vous aider avec les étapes de calibration. Pour plus de détails sur la résolution du canvas, veuillez suivre cet article.
- La zone de réglage des Screens ("Ecrans"). C'est là que vous définirez combien d'écrans de sortie vous souhaitez et quelle zone ceux-ci doivent couvrir en les plaçant précisément sur sur le canvas. C'est aussi dans cette section que vous pourrez ajuster les points de déformation du module de Warping ("Déformation") (voir n°4). Vous pouvez naviguer dans cette zone en cliquant sur la molette de votre souris ou par [Espace]+Glisser et zoomer en scrollant avec la molette de votre souris ou en utilisant les boutons en bas à droite. Voir plus bas pour la configuration de plusieurs écrans.
- La section des Screen settings ("Paramètres des écrans"). Dans cette section, vous pourrez ajuster les paramètres d'un écran sélectionné : sa Destination (vers quel affichage envoyer son rendu), sa Position (en pixels, relative à l'origine en haut à gauche du canvas), son Orientation (0/90/180/270°), son Nom ou sa Color (seulement pour aider à l'identifier dans la zone de réglage des Screens).
- Le module de Warping ("Déformation"). Il contient les réglages relatifs à la déformation d'un écran sélectionné. Le Warping est utilisé pour ajuster les coins ou créer des petites déformations sur le rendu de sortie. Il est détaillé dans un article dédié.
- Le module d'Edge Blending ("Fusion des projecteurs"). Il contient les réglages relatifs à la fusion d'un écran sélectionné. L'Edge blending est utilisé pour fusionner des projections ensemble afin d'en créer une plus grande, sans discontinuité. Il est détaillé dans un article dédié.
⭐ Configurer une multiprojection
⭐ Cette section concerne une fonctionnalité Pro.
Exemple: configurer une projection 1 x 2 FullHD
Pour nous aider à décrire la procédure pour préparer une multiprojection, nous allons utiliser le cas suivant : deux projecteurs de 1920x1080 côte à côte diffusant des contenus différents, ou bien deux parties différent d'un même contenu (sans edge blending pour l'instant).
Pour atteindre cela, voici les étapes à suivre :
- Tout d'abord, définissez une résolution de canvas de 3840x1080 afin que cela couvre toute l'aire de projection que nous avons avec nos deux projecteurs (si vous avez besoin d'un rappel sur la résolution du canvas, c'est ici.)
- Ensuite, ajoutez un Screen ("Ecran") pour avoir 2 screens dans la zone de réglage, en utilisant le bouton +.
Vous pouvez voir que dans ce cas simple, les screens sont déjà positionnés sur le canvas (la zone couverte par la testcard) de la façon qui nous convient donc nous n'avons pas à les replacer : l'écran de gauche (1) est calé sur le côté gauche, donc il projettera la moitié gauche du canvas, tandis que l'autre écran (2) couvre la moitié droite. - Maintenant nous devons assigner nos écrans à nos projecteurs. Sélectionnez l'écran 1 et dans ses réglages juste en-dessous, choisissez le bon projecteur dans la liste "Destination". Faites la même chose pour l'écran 2.
Vous remarquerez qu'une fois qu'une destination est sélectionnée, la sortie est directement lancée en plein écran sur l'affichage choisi. - A cette étape, vous devriez votre chaque moitié de la Test Card sur vos projecteurs. Si vous n'avez pas besoin de déformer ou fusionner la sortie, alors la dernière chose à faire est de cacher le filtre de la Test Card pour révéler le contenu de votre projet. Pour cela, décochez simplement l'option "Show test card" dans le coin supérieur droit de la fenêtre.
- Tada ! Cliquez simplement sur "Ok" pour sauvegarder votre configuration et fermer la fenêtre.
Note : pour vous aider à visualiser quelle aire est couverte par un écran et placer précisément vos formes sur le Canvas, vous pouvez activer l'option "Show Screens" ("Afficher les écrans") dans le menu View afin de voir les contour des screens définis.
Ajouter et supprimer des screens
Comme indiqué précédemment, les screens peuvent être ajoutés à l'aide du bouton +. Si vous devez en supprimer un, sélectionnez-le et cliquez sur [Suppr./Retour] ou effectuez un clic-droit dessus puis Delete (“Supprimer”).
Un nouveau screen est toujours ajouté à droite du dernier écran ajouté auparavant, avec la même résolution, mais avec une couleur différente pour le différencier (rappelez-vous que vous pouvez changer la couleur d'un screen dans ses paramètres juste en-dessous).
Vous pouvez bien sûr déplacer ce nouveau screen, soit pas glisser-déposer ou bien en changeant ses coordonnées de “Position” X & Y.
Note : selon votre offre HeavyM, le nombre d'écrans que vous pouvez ajouter peut être limité. Dans Pro+, le maximum est virtuellement illimité (mais dépend des performances).