В HeavyM, помимо встроенной библиотеки визуальных эффектов, вы можете воспроизводить собственный внешний контент. Эти медиа отображаются в фигурах, называемых плеерами.
Медиа-плееры были полностью переработаны в HeavyM 2, чтобы стать лучше, быстрее и мощнее! Теперь появилась совершенно новая система управления с корзиной источников и возможностью создавать плейлисты.
Начиная с HeavyM 2.12, плееры могут поддерживать следующие типы: Фотографии, Видео, GIF, потоки с веб-камеры, потоки Syphon/Spout, потоки NDI, вход DeckLink, генеративные шейдеры, Текст.
Посмотрите видеоурок ниже или следуйте письменным инструкциям после него.
Вставка медиа в проект
Что такое «Источники» и «Медиа»?
В HeavyM 2 ваши медиа хранятся в Корзине источников, и затем вы можете выбрать, где их отображать. Они не содержатся в конкретной фигуре. Кроме того, корзина является общей для всех последовательностей вашего проекта.
Процесс работает так:
- Вы сохраняете свои Медиа в Источниках, которые бывают двух типов: Одиночные источники (1 медиа) и Источники-плейлисты (несколько медиа, которые можно воспроизводить последовательно).
- Затем вы подключаете эти Источники ко всем нужным плеерам. Все плееры, связанные с одним и тем же источником, будут синхронизированы, так как отображают контент из одного места.
Добавление контента в корзину источников
Корзина источников находится в панели справа от интерфейса. Чтобы добавить контент, просто перетащите в неё видео, фотографии или GIF, либо используйте меню в верхней части панели, чтобы выбрать тип.
Если вы выберете один из первых типов в этом меню, добавленные одиночные медиа будут сохранены в Одиночных источниках. Если выбрать «Плейлист», будет создан пустой Источник-плейлист, куда можно добавлять любые типы медиа.
Организация контента в корзине источников (2.14)
Вы можете организовать контент в корзине источников: Источники и Медиа можно упорядочивать с помощью перетаскивания, а также создавать папки и подпапки, чтобы всё было аккуратно организовано. Для создания новой папки используйте кнопку папки в верхней части панели.
Корзина источников не связана с файловым менеджером вашего компьютера. Она содержит только контент, импортированный в текущий проект. У каждого проекта своя собственная структура папок.
Чтобы избежать путаницы, напомним, что существуют 2 отдельных объекта для группировки контента в зависимости от ваших задач:
- Плейлисты источников для группировки медиа, которые вы хотите воспроизводить последовательно/в одном плеере.
- Папки для группировки источников исключительно в организационных целях.
Примечание: ещё один совет для удобства просмотра — используйте параметры отображения панели. Начиная с HeavyM 2.14, можно, например, переключиться на список вместо сетки! Ознакомьтесь с опциями здесь.
Отображение источников в плеерах
Подключение источников к плеерам
После того как вы добавили источники в корзину, вы можете выбрать плееры, в которых они будут отображаться. Это означает, что вы можете воспроизводить один и тот же источник одновременно в разных областях плееров и управлять им из одного места!
Чтобы отобразить источник в плеере, выберите плеер, и на миниатюрах в корзине появится кнопка выбора цели, независимо от того, являются ли они Одиночными или Плейлист-источниками. Просто щёлкните по источнику, который хотите подключить — и готово!
Примечание: для видео, GIF и изображений вы также можете напрямую перетащить файлы на холст. Если перетащить один файл, будет создан плеер и связанный с ним Одиночный источник. Если перетащить несколько файлов, будет создан плеер и связан с Плейлистом, содержащим все медиа!
Выбор режима отображения
По умолчанию источники отображаются во всей прямоугольной области плеера. Но вы можете захотеть показать их в другой многоугольной форме или даже во всём рисунке, состоящем из нескольких частей. Это можно сделать, используя грани в качестве областей маски.
Фактически, у плееров есть два режима отображения:
-
Без обрезки (полное отображение): контент отображается во всей области плеера. Это вариант по умолчанию.
-
С обрезкой (отображение по граням группы): контент обрезается гранями группы, к которой принадлежит плеер. Это означает, что он отображается только в тех частях области плеера, которые находятся над/под гранью той же группы.
Вы можете переключать режимы для каждого плеера, либо с помощью соответствующей иконки на панели Слои, либо с помощью выпадающего меню в Свойствах конкретного плеера.
Упорядочивание плееров на панели слоёв
Положение плеера в списке слоёв важно, особенно если вы хотите комбинировать его с групповыми эффектами. Как уже упоминалось, группа, в которой размещён плеер, уже влияет, если вы используете режим отображения «С обрезкой».
Но даже внутри группы порядок может иметь значение, так как контент плеера, независимо от используемого режима отображения, всегда будет показан перед групповыми эффектами граней под ним и позади граней над ним.
Примечание: в целом, порядок фигур в дереве слоёв аналогично влияет на рендеринг: фигура отображается перед теми, что находятся ниже неё, и позади тех, что выше неё.