Existem várias maneiras de adicionar efeitos ao conteúdo que você exibe nos players. Você pode combiná-los com efeitos de grupo em faces, por exemplo, para sobrepor padrões geométricos sobre seus vídeos. Os players também são afetados pelos efeitos que você aplica nas sequências, pois eles afetam toda a saída.
Mas uma solução é feita especialmente para isso: você pode colocar diretamente efeitos de shaders nos players e eles alterarão qualquer conteúdo exibido dentro.
Você pode conferir o tutorial em vídeo em "Adicionando & exibindo conteúdo multimídia" para vê-los em ação, ou seguir as instruções escritas abaixo.
Usando efeitos de pós-processamento em players
Os efeitos que podem ser adicionados nos players são os shaders de pós-processamento ISF. HeavyM contém uma biblioteca integrada desses.
Adicionando shaders em um player
Para adicionar um efeito em um player:
- Selecione o player.
- Vá para suas Propriedades à esquerda da interface.
- Clique no ícone + ao lado de "Efeitos".
- Selecione um efeito na biblioteca de shaders e dê um duplo clique ou use o botão "Abrir".
Nota: você pode adicionar quantos shaders quiser em um único player e até mesmo adicionar o mesmo efeito várias vezes.
Organização dos shaders (a partir da versão 2.13.5)
A ordem dos shaders na lista é importante: as transformações são aplicadas shader por shader, em ordem, de baixo para cima da lista.
Isso significa que o shader no topo da lista é aplicado por último, após todos os outros, o que pode ter um impacto significativo.
Por padrão, cada novo shader adicionado é colocado no topo, mas você pode alterar a ordem posteriormente arrastando e soltando um item na lista para mudar sua posição.
Algumas combinações de shaders produzem resultados muito diferentes dependendo da ordem. Experimente modificar a ordem!
Gerenciando configurações de shaders
Uma vez que você adicionou um efeito, ele afeta diretamente seu player, mas você pode desativá-lo com o interruptor ao lado do nome do efeito. Pode ser útil alterná-los LIGADO/DESLIGADO quando você quiser tentar diferentes combinações.
Além disso, os shaders podem ter parâmetros, então você pode personalizar seu efeito! A maioria dos shaders incluídos no HeavyM tem pelo menos um.
Você pode visualizá-los e personalizá-los clicando no ícone de engrenagem ao lado do nome do efeito. A maioria dos parâmetros pode até ser animada com variadores, como você faria para parâmetros de efeitos de grupo.
Nota: use o ícone de raio no canto superior direito do painel de parâmetros para carregar rapidamente um conjunto de valores predefinidos para este shader ou salvar um novo com uma combinação de parâmetros que você goste. Saiba mais sobre Presets aqui.
Adicionando efeitos à biblioteca
Além dos efeitos integrados, você pode adicionar seus próprios shaders. Para fazer isso, basta abrir a biblioteca novamente e ir para a guia chamada "Meus Shaders".
Lá, você pode navegar pelos seus arquivos e importar shaders .fs. Nos players, os shaders adicionados à biblioteca só podem ser shaders de pós-processamento ISF com um máximo de 1 imagem de entrada.
Para encontrar esses, você pode olhar em sites como este, pelos criadores do padrão ISF: editor.isf.video... Ou aprenda a codificá-los você mesmo!
Nota: ao procurar shaders online, não se esqueça de verificar qual licença o criador escolheu para o seu trabalho, mesmo que muitos sejam de uso gratuito.