En HeavyM, además de la biblioteca integrada de efectos visuales, puedes reproducir tu propio contenido externo. Estos medios se muestran en formas llamadas reproductores.
Los reproductores multimedia han sido completamente renovados en HeavyM 2 para volver mejores, más rápidos y más potentes. ¡Ahora existe una nueva gestión con un contenedor de fuentes y la posibilidad de crear listas de reproducción!
A partir de HeavyM 2.12, los reproductores pueden soportar estos tipos: Fotos, Videos, GIFs, flujos de cámara web, flujos Syphon/Spout, flujos NDI, entrada DeckLink, shaders generativos, Texto.
Mira el tutorial en video a continuación o sigue las instrucciones escritas después de este.
Insertar medios en tu proyecto
¿Qué son “Sources” y “Medias”?
En HeavyM 2, tus medios se almacenan en el Contenedor de fuentes, y luego puedes elegir dónde mostrarlos, ya que no están contenidos en una forma específica. Además, el contenedor es común a todas las secuencias de tu proyecto.
El proceso funciona así:
- Almacenas tus Medios en Fuentes, de las cuales hay dos tipos: Fuentes individuales (1 medio) y Fuentes de lista de reproducción (múltiples medios que pueden reproducirse sucesivamente).
- Luego conectas estas Fuentes a todos los reproductores que quieras. Todos los reproductores asociados a la misma fuente estarán sincronizados ya que muestran contenido del mismo lugar.
Agregar contenido al contenedor de fuentes
El Contenedor de fuentes se encuentra en un panel a la derecha de la interfaz. Para añadir contenido, simplemente arrastra y suelta videos, fotos y GIFs en él, o utiliza el menú en la parte superior del panel para seleccionar un tipo.
Si eliges uno de los primeros tipos en este menú, los medios individuales que añadas se almacenarán en Fuentes individuales. Si eliges “Lista de reproducción”, se creará una Fuente de lista de reproducción vacía donde podrás añadir todo tipo de medios.
Organizar contenido en el contenedor de fuentes (2.14)
Puedes organizar el contenido en el contenedor de fuentes: Fuentes y Medios se pueden reordenar mediante arrastrar y soltar, y puedes crear carpetas y subcarpetas para organizar todo ordenadamente. Simplemente usa el botón de carpeta en la parte superior del panel para crear una nueva carpeta.
El contenedor de fuentes no está vinculado al explorador de archivos/finder de tu computadora. Solo contiene el contenido que ha sido importado en el proyecto actual. Cada proyecto tiene su propia organización de carpetas.
Para evitar confusiones, recordemos que hay 2 objetos distintos para agrupar contenido, según lo que necesites:
- Listas de reproducción de fuentes para agrupar Medios que quieras reproducir sucesivamente/en el mismo reproductor.
- Carpetas para agrupar Fuentes únicamente con fines de organización.
Nota: otro consejo para facilitar la navegación es aprovechar las opciones de visualización del panel. A partir de HeavyM 2.14, puedes cambiar a vista de Lista en lugar de Cuadrícula, por ejemplo. Consulta las opciones aquí.
Mostrar fuentes en los reproductores
Conectar fuentes a reproductores
Una vez que hayas añadido tus fuentes al contenedor, puedes elegir los reproductores en los que mostrarlas. Esto significa que puedes reproducir la misma fuente en diferentes áreas de los reproductores al mismo tiempo y controlarla desde un solo lugar.
Para mostrar una fuente en un reproductor, selecciona el reproductor y verás un botón de destino en las miniaturas del contenedor, sean Fuentes individuales o Fuentes de lista de reproducción. ¡Simplemente haz clic en la fuente que quieras conectar y listo!
Nota: para videos, GIFs e imágenes, también puedes arrastrar y soltar los archivos directamente en el lienzo. Si sueltas un archivo, se creará un reproductor y una Fuente individual vinculada a él. Si sueltas varios archivos, se creará un reproductor y se asociará con una Lista de reproducción que contenga todos los medios.
Elegir un modo de visualización
De forma predeterminada, las fuentes se muestran en toda el área rectangular de un reproductor. Pero es posible que quieras mostrarlas en otra forma poligonal, o incluso en un dibujo completo compuesto por varias partes. Puedes hacerlo utilizando las caras como áreas de enmascaramiento.
De hecho, los reproductores tienen dos modos de visualización:
-
No recortado (mostrar completo): el contenido se muestra en toda el área del reproductor. Esta es la opción predeterminada.
-
Recortado (mostrar en las caras del grupo): el contenido se recorta según las caras del grupo al que pertenece el reproductor. Esto significa que solo se muestra en las partes del área del reproductor que están por encima/debajo de una cara del mismo grupo.
Puedes cambiar el modo de cada reproductor desde el icono correspondiente en el panel Capas, o utilizando el menú desplegable en las Propiedades de un reproductor específico.
Organizar reproductores en el panel de capas
La posición de un reproductor en la lista de capas es importante, especialmente si quieres combinarlo con efectos de grupo. Como se mencionó anteriormente, el grupo en el que se coloca un reproductor ya tiene impacto si usas el modo de visualización “Recortado”.
Pero incluso dentro de un grupo, el orden puede ser importante, ya que el contenido del reproductor, independientemente del modo de visualización utilizado, siempre se mostrará delante de los efectos de grupo de las caras que estén debajo y detrás de las caras que estén encima.
Nota: en general, el orden de las formas en el árbol de capas afecta la renderización de manera similar: una forma se muestra delante de las que están debajo y detrás de las que están encima.