Wie Sie in diesem Leitfaden bereits gesehen haben, gibt es in HeavyM viele, viele Inhalts- und Effektmöglichkeiten. Sie können Gruppeneffekte in Flächen mit Multimediainhalten kombinieren usw.
Darüber hinaus können Sie Effekte hinzufügen, die wie „Filter“ wirken und die Wiedergabe beeinflussen: Post-Processing-Shader. Die beiden Typen, die die gesamte Wiedergabe beeinflussen, sind Sequenz-Shader und – unser Fokus hier – die obersten der obersten, Master-Shader.
Was sind Master-Shader?
Master-Shader sind Effekte, die auf die gesamte Wiedergabe angewendet werden. Im Gegensatz zu Sequenz-Shadern sind sie nicht an eine bestimmte Sequenz gebunden, sondern wirken auf alles, was zu jeder Zeit auf der Ausgabe abgespielt wird.
Die Effekte, die als Master-Shader hinzugefügt werden können, sind ISF Post-Processing-Shader. HeavyM enthält eine integrierte Bibliothek dieser Shader, aber Sie können auch eigene hinzufügen!
Erfahren Sie mehr über Shader und die Bibliothek in dieser Übersicht.
Hinzufügen von Master-Shadern
So fügen Sie einen Master-Shader hinzu:
- Öffnen Sie das Master-Shader-Panel über die Symbolleiste rechts
.
- Klicken Sie auf das +-Symbol im Kopfbereich.
- Wählen Sie einen Effekt in der Shader-Bibliothek aus und doppelklicken Sie darauf oder verwenden Sie die Schaltfläche „Öffnen“.
Hinweis: Sie können beliebig viele Shader hinzufügen und sogar denselben Effekt mehrfach einfügen.
Anordnen der Master-Shader
Die Reihenfolge der Shader in der Liste ist wichtig: Transformationen werden Shader für Shader in der Reihenfolge von unten nach oben angewendet. Das bedeutet, dass der Shader ganz oben in der Liste zuletzt angewendet wird, nach allen anderen, und das kann eine große Auswirkung haben.
Standardmäßig wird jeder neu hinzugefügte Shader oben eingefügt, aber Sie können die Reihenfolge später einfach per Drag & Drop ändern.
Manche Shader-Kombinationen erzeugen je nach Reihenfolge ein völlig anderes Ergebnis. Probieren Sie es aus!
Verwalten der einzelnen Shader-Einstellungen
Ein Shader kann mit dem Schalter neben dem Effekt-Namen deaktiviert werden, ohne ihn aus der Liste zu löschen. Das ist nützlich, wenn Sie verschiedene Kombinationen ausprobieren möchten.
Außerdem können Shader Parameter haben, sodass Sie deren Effekt anpassen können! Die meisten in HeavyM enthaltenen Shader haben mindestens einen Parameter.
Sie können diese sehen und anpassen, indem Sie auf das Zahnrad-Symbol neben dem Effekt-Namen klicken. Die meisten Parameter können sogar mit Variatoren animiert werden, genau wie bei Gruppeneffekt-Parametern.
Hinweis: Verwenden Sie das Blitz-Symbol oben rechts im Parameter-Panel, um schnell ein Preset von Werten für diesen Shader zu laden oder ein neues mit einer Parameterkombination, die Ihnen gefällt, zu speichern. Erfahren Sie mehr über Presets hier.
Verwalten der globalen Shader-Einstellungen
Über der Shader-Liste finden Sie Schaltflächen für Massenaktionen (globale Einstellungen, alle umschalten und alle löschen). In den Einstellungen gibt es eine Option: „Master-Shader-Überlauf beschneiden“.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird sichergestellt, dass die Wiedergabe auf den Bereich der von Ihnen gezeichneten Formen beschränkt bleibt, selbst wenn die durch Master-Shader angewendeten Transformationen einen Überlauf erzeugen.
Hinweis: Standardmäßig ist diese Option deaktiviert und die Einstellung wird in der Projektdatei gespeichert.
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