Wie Sie vielleicht schon in diesem Leitfaden gesehen haben, gibt es in HeavyM viele, viele Inhalts- und Effektmöglichkeiten. Sie können Gruppeneffekte in Flächen mit multimedialen Inhalten kombinieren usw.
Darüber hinaus können Sie Effekte hinzufügen, die wie "Filter" sind und das Rendering beeinflussen: Nachbearbeitungsschattierungen. Die beiden Typen, die das gesamte Rendering beeinflussen, sind Sequenzschattierungen und, unser Schwerpunkt hier, die Spitzenreiter, Master-Schattierende.
Verwendung von Master-Schattierende
Was sind das?
Master-Schattierende sind Effekte, die auf das gesamte Rendering angewendet werden. Im Gegensatz zu Sequenzschattierungen sind sie mit keiner Sequenz verknüpft, sodass sie jederzeit auf das im Output laufende Material angewendet werden.
Die Effekte, die als Master-Schattierende hinzugefügt werden können, sind ISF-Nachbearbeitungsschattierungen. HeavyM enthält eine eingebaute Bibliothek dieser Schattierungen.
Hinzufügen von Master-Schattierende
Um einen Master-Schattierende hinzuzufügen:
- Öffnen Sie das Master-Schattierende-Panel von der Symbolleiste auf der rechten Seite
.
- Klicken Sie auf das + Symbol in der Kopfzeile.
- Wählen Sie einen Effekt in der Schattierungsbibliothek aus und doppelklicken Sie darauf oder verwenden Sie die "Öffnen" Schaltfläche.
Hinweis: Sie können so viele Schattierungen hinzufügen, wie Sie möchten, und sogar denselben Effekt mehrfach hinzufügen.
Anordnung der Master-Schattierende
Die Reihenfolge der Schattierungen in der Liste ist wichtig: Transformationen werden Schattierung für Schattierung, in der angegebenen Reihenfolge, von unten nach oben angewendet. Das bedeutet, dass die oben in der Liste zuletzt angewendet wird, nach allen anderen, und dies kann erhebliche Auswirkungen haben.
Standardmäßig wird jeder neu hinzugefügte Shader oben platziert, aber Sie können die Reihenfolge später ändern, indem Sie einfach ein Element in der Liste ziehen und ablegen, um seine Position zu ändern.
Einige Schattierungskombinationen haben je nach ihrer Reihenfolge ein wirklich unterschiedliches Ergebnis. Versuchen Sie, sie durcheinanderzubringen!
Verwaltung der Einstellungen einzelner Schattierungen
Ein Shader kann ohne Löschen aus der Liste deaktiviert werden, indem der Schalter neben dem Effektname verwendet wird. Es kann nützlich sein, sie vorübergehend umzuschalten, wenn Sie verschiedene Kombinationen ausprobieren möchten.
Zusätzlich können Schattierungen Parameter haben, sodass Sie ihre Wirkung anpassen können! Die meisten der in HeavyM enthaltenen Schattierungen haben mindestens einen.
Sie können sie sehen und anpassen, indem Sie auf das Zahnrad-Symbol neben dem Effektname klicken. Die meisten Parameter können sogar mit Variatoren animiert werden, wie Sie es für Gruppeneffektparameter tun würden.
Hinweis: verwenden Sie das Blitzsymbol oben rechts im Parameterpanel, um schnell ein Preset von Werten für diesen Shader zu laden oder ein neues mit einer Kombination von Parametern zu speichern, die Sie mögen. Erfahren Sie mehr über Presets hier.
Verwaltung der globalen Schattierungseinstellungen
Über der Liste der Schattierungen finden Sie Schaltflächen, die mit Massenaktionen in Verbindung stehen (globale Einstellungen, alle umschalten und alle löschen). In den Einstellungen gibt es eine Option: "Überlauf von Clip-Master-Schattierende".
Wenn ausgewählt, stellt diese Option sicher, dass das Rendering auf die Grenze der von Ihnen gezeichneten Formen beschränkt bleibt, selbst wenn die von Master-Schattierende angewendeten Transformationen einen Überlauf erzeugen.
Hinweis: standardmäßig ist diese Option nicht aktiviert und die Auswahl wird in der Projektdatei gespeichert.
Effekte zur Bibliothek hinzufügen
Neben den eingebauten Effekten können Sie auch Ihre eigenen Schattierungen hinzufügen. Öffnen Sie dazu einfach erneut die Bibliothek und gehen Sie auf den Tab mit dem Namen "Meine Schattierungen".
Dort können Sie Ihre Dateien durchsuchen und .fs Schattierungen importieren. Auf Spielern können Schattierungen, die zur Bibliothek hinzugefügt werden, nur ISF-Nachbearbeitungsschattierungen mit maximal 1 Eingabebild sein.
Um diese zu finden, können Sie auf Websites wie der von den Schöpfern des ISF-Standards erstellten Webseite suchen: editor.isf.video... Oder lernen Sie, wie Sie sie selbst programmieren!
Hinweis: bei der Online-Suche nach Schattierungen sollten Sie nicht vergessen zu überprüfen, welche Lizenz der Ersteller für sein Werk ausgewählt hat, selbst wenn viele von ihnen kostenlos genutzt werden können.