Wo fange ich an? Das könnte eine Frage sein, die Sie sich gestellt haben, als Sie versuchten, Visuals für eine Show innerhalb von HeavyM zu erstellen. Wenn Sie neu bei der Software sind, können Sie sich in all den kreativen Möglichkeiten verlieren, und wenn Sie schon eine Weile dabei sind, fühlen Sie sich vielleicht, als würden Sie sich im Kreis drehen.
Egal, ob Sie ein Neuling oder ein Veteran sind, dieser Leitfaden bietet Ihnen kreative Tipps, wie Sie die integrierten kreativen Ressourcen optimal nutzen können, um Ihr Mapping in HeavyM zu animieren.
Hinweis: Der folgende Artikel konzentriert sich auf Kreativität und Inhaltserstellung mit den integrierten Effekten von HeavyM. Stellen Sie sicher, dass Sie die Grundlagen von "Verwalten von Gruppeneffekten" und "Verwalten von Gruppenattributen" verstanden haben, bevor Sie weiterlesen!
Anpassen der Gruppeneigenschaften
Spielen mit Gruppeneffekten
Lassen Sie uns mit Gruppeneffekten beginnen. Sie befinden sich im rechten Panel, sind in Tabs unterteilt und haben jeweils viele anpassbare Parameter.
Von Grund auf neu beginnen...
Wenn Sie sich bereits mit der Software auskennen und wissen, was Sie wollen, kann es vorteilhaft sein, mit einer sauberen Grundlage zu beginnen. Wenn Sie HeavyM nicht kennen, kann es auch nützlich sein, die Effekte zu erkunden, um sie und ihr Verhalten besser kennenzulernen.
Der Nachteil ist, dass es manchmal zeitaufwendig sein kann und Sie möglicherweise nach einiger Zeit mit mehr oder weniger denselben Kombinationen von Effekten enden.
Von einer voreingestellten Basis anfangen...
Um Ihnen einen schnellen Start zu ermöglichen, haben wir einige integrierte Voreinstellungen in jedem Effektreiter und bei den Gruppeneffekten insgesamt integriert. Voreinstellungen ermöglichen es Ihnen, schnell eine Reihe vorkonfigurierter Werte zu laden.
Verwenden Sie das Blitzsymbol neben dem Gruppen- oder Effektnamen, um die verfügbaren Voreinstellungen für diese Kategorie zu finden. Während Sie eine Voreinstellungslist durchstöbern, erhalten Sie eine Live-Vorschau des Renderings auf Ihren Formen, um Ihnen bei der Auswahl zu helfen!
Hinweis: Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie noch mehr Voreinstellungen erhalten können, indem Sie Ihre eigenen speichern und mit anderen teilen! 👀
Von einer zufälligen Basis anfangen...
Auf der Suche nach einer anderen Inspirationsquelle? Versuchen Sie es mit zufälligen Werten!
Verwenden Sie das Würfelsymbol , um alle Effekte gleichzeitig zu beeinflussen, oder "Werte zufällig auswählen" aus der Voreinstellungslist
einer bestimmten Kategorie, um schnell zufällige Parameterwerte zu generieren.
Offensichtlich wird das Ergebnis, da es per Definition zufällig ist, nicht immer Ihren Wünschen entsprechen, aber zögern Sie nicht, den Knopf öfter zu drücken! Auch wenn die Zufallsfunktion in einem Menü für Tabs versteckt ist, können Sie eine Steuerung Taste zuordnen, um sie schnell auszulösen.
Hinweis: Volle Offenlegung, die Zufallsfunktion ist keine vollständige Randomisierung aller Werte. Zu Ihrem Komfort haben wir einige Regeln hinzugefügt, damit Sie nicht zum Beispiel mit verrückten Geschwindigkeiten oder einem völlig transparenten Ergebnis enden.
...und es zu Ihrer Identität machen
Welches vorherige Verfahren auch immer Sie genutzt haben, Sie können jederzeit zum Ergebnis zurückkehren und es anpassen, die eingebauten Voreinstellungen und Zufallsfunktionen sind hauptsächlich dafür da, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.
Möchten Sie die Varianten noch eindrucksvoller gestalten? Lassen Sie einige Parameter auf Audio reagieren!
Sie mögen einen Effekt, aber er passt nicht ganz zur Farbgebung Ihrer Show? Durchstöbern Sie die Effektkategorien und ändern Sie die Farbe, die nicht passt!
Konfigurieren von Gruppenattributen und Spielen mit Shader-Effekten
Zusätzlich zu Gruppeneffekten sind die Eigenschaften ein weiterer Aspekt der Gruppen, der den visuellen Aspekt der Formen beeinflusst. Schauen Sie sich den zugehörigen Artikel an, um alle Gruppeneigenschaften kennenzulernen.
Hier konzentrieren wir uns auf einen bestimmten Parameterbereich, Shader, da sie eine weitere schnelle und einfache Möglichkeit sind, neue Visuals von einer bestehenden Basis aus zu erstellen.
Gruppenshader auf Ihre Effektebasis anwenden
Gehen Sie zum Eigenschaften-Panel Ihrer Gruppe auf der linken Seite und klicken Sie auf das +-Zeichen im Shader-Bereich, um auf die Bibliothek zuzugreifen und auszuwählen, welcher Shader angewendet werden soll: Sie funktionieren wie Filter auf Ihren vorhandenen Visuals. Sobald die Auswahl getroffen wurde, lesen Sie weiter.
Frühere Schritte wiederholen
Rate mal, du kannst Shader-Parameterwerte zufällig auswählen!
Ähnlich wie wir es vorher bei den Gruppeneffekten gesehen haben, verwenden Sie die Zufallsfunktion zur Inspiration und bearbeiten Sie anschließend die Werte, um sie für Sie perfekt zu machen.
Hinweis: Gefällt Ihnen nicht, wie der Effekt die Formen in dieser Gruppe überflutet? Werfen Sie einen Blick auf die Rendering Eigenschaften.
Speichern von Favoriten als Voreinstellungen zur Wiederverwendung
Nun, da ich eine Gruppe perfektioniert habe, was mache ich jetzt?
Benutzerdefinierte Voreinstellungen speichern
Sobald Sie eine Kombination von Parametern haben, die Ihnen gefällt, können Sie sie schnell als neue Voreinstellung speichern, um sie bereit zu halten, falls Sie sie später benötigen. Verwenden Sie das Blitzsymbol und klicken Sie auf "Aktuelle Werte speichern als...", um eine neue Voreinstellung zu erstellen.
Nach dem Speichern wird es zusammen mit anderen integrierten Voreinstellungen in der Voreinstellungslist angezeigt und ist in allen anderen HeavyM-Sitzungen auf diesem Computer verfügbar.
Organisation einer persönlichen Bibliothek
Voreinstellungen sind bereits nach ihrem Typ organisiert, sodass Sie beim Öffnen einer Voreinstellungslist nur die zugehörigen Voreinstellungen sehen (d.h. Sie werden nicht mit einer Linienvoreinstellung in der Strukturvoreinstellungslist enden).
Aber sobald Sie anfangen, Ihre eigenen Voreinstellungen zu erstellen, kann jede List ziemlich schnell lang werden. Deshalb können Sie "/" im Namen einer Voreinstellung verwenden, um sie in einem Unterordner zu speichern und Ihre Bibliothek ordentlich zu halten.
Importieren von Voreinstellungen
Voreinstellungen werden als Dateien in Documents/HeavyM/PresetsLibrary gespeichert. Da Sie Zugriff auf die Dateien haben, können Sie sie direkt über den Dateiexplorer/Finder umbenennen und löschen. Eine weitere großartige Funktion ist, dass Sie sie kopieren/einfügen können!
Egal, ob es darum geht, Ihre eigene Voreinstellungsbibliothek auf einen anderen Computer zu übertragen oder die von einem anderen Benutzer geteilte Voreinstellungsbibliothek zu verwenden, Sie müssen sie einfach in ihren entsprechenden Ordner einfügen und erhalten Zugriff darauf in HeavyM.
Hinweis: Stellen Sie sicher, dass Sie die Basisarchitektur der Ordner beibehalten, damit sich Listen aus verschiedenen Kategorien nicht vermischen!
Mischen Sie es auf!
Wir haben Ihnen ein paar Tipps gegeben, jetzt liegt es an Ihnen, all diese kreativen Ressourcen zu kombinieren, um verrückte neue Visuals zu schaffen. Mixen und kombinieren Sie Voreinstellungen aus verschiedenen Kategorien, teilen Sie Ideen mit Freunden, fügen Sie hier und da eine Prise Zufall hinzu, setzen Sie einen Effekt zurück, wenn er schiefgeht...
Die Möglichkeiten sind nahezu endlos!
Speichern von Gruppenvoreinstellungen aus Kombinationen, die Ihnen gefallen
Während wir Voreinstellungen für Gruppeneffekte und Gruppeneigenschaften erwähnt haben, können Sie beide in einer einzigen Gruppenvoreinstellung kombinieren. Wie bei anderen Typen verwenden Sie das Blitzsymbol einer Gruppe in der Ebenenliste: :
Wie kann man noch weiter gehen
Das waren viele Informationen, oder? Nun, ich muss zugeben (nicht wirklich), dass wir nur an der Oberfläche der kreativen Möglichkeiten von HeavyM gekratzt haben. Ohne Videos oder externe Assets zu erwähnen, suchen Sie nach Hauptshader und Generativen Shadern in Quellen für weitere nette integrierte Ressourcen.
Spoiler: Die Zufallsfunktion und Voreinstellungen sind auch auf diesen Shadern verfügbar (und auch bei Übergängen)