In diesem Tutorial erklären wir die Möglichkeiten, die es bietet, und wie es in HeavyM integriert ist. Sehen Sie sich das unten stehende Video-Tutorial an oder folgen Sie den schriftlichen Anweisungen danach.
Was ist Link?
Laut Ableton-Website, „Link ist eine Technologie, die Geräte über ein lokales Netzwerk zeitlich synchron hält, sodass Sie sich die Mühe der Einrichtung sparen und sich auf das Musizieren konzentrieren können.“
Das Protokoll synchronisiert Tempo, Beat und Phase zwischen mehreren Anwendungen, die auf einem oder mehreren Geräten laufen können. Auf diese Weise können Sie beispielsweise HeavyM und Ihre anderen visuellen Animations-Apps auf einem Computer synchronisieren und auch mit der DAW des DJs in der Zeit bleiben. All diese Anwendungen haben unabhängige, nicht identische Spuren, aber Link ermöglicht es ihnen, im Takt zu spielen.
Obwohl die Technologie vom Ableton-Team entwickelt wurde, benötigen Sie kein Ableton Live, um Link zu nutzen! Tatsächlich können Link-fähige Apps das Protokoll eigenständig untereinander nutzen. Zum Beispiel können Sie Traktor, Resolume und HeavyM miteinander verknüpfen, ohne etwas installieren zu müssen.
Link aktivieren und einer Sitzung beitreten
Der Link-Aktivierungsknopf befindet sich im Tempomodul. Klicken Sie einfach auf „Ableton Link“, um das Protokoll zu aktivieren.
Hinweis: Normalerweise haben andere Apps mehr oder weniger den gleichen Vorgang, um Link zu aktivieren, aber der Button kann standardmäßig ausgeblendet sein, also schauen Sie in deren „Einstellungen“ oder „Optionen“-Menü nach.
Wenn Ableton Link eingeschaltet ist, wird der Kippschalter gelb und das Label zeigt die Anzahl der Peers an, die mit Ihnen in der Sitzung verbunden sind (Sie sind in der Zählung nicht enthalten)
Um einer Sitzung beizutreten, müssen Sie sich im gleichen lokalen Netzwerk wie die anderen Geräte befinden (WiFi, Ethernet, Ad-hoc usw.) Ist dies der Fall, müssen Sie nichts weiter tun: Alle verbundenen Geräte werden automatisch zur Sitzung hinzugefügt.
Wenn Sie der Sitzung beitreten, wird der HeavyM-BPM-Wert auf den gemeinsamen Wert der bereits in der Sitzung befindlichen Geräte angepasst und stört die Sitzung überhaupt nicht. Das Gleiche gilt für alle anderen Geräte: Die Neuankömmlinge richten ihren BPM immer auf den gemeinsamen Wert aus, wenn sie beitreten.
Sobald Sie in der Sitzung sind, können Sie unabhängig weiter performen. Denken Sie jedoch daran, dass alle Geräte einen gemeinsamen Tempowert haben und jeder in der Link-Sitzung gleichberechtigt ist und diesen Wert anpassen kann, es gibt keine Priorität. Also vorsichtig sein, wenn Sie als VJ mit einem DJ auftreten: Wenn Sie das Tempo ändern, wirkt sich das auch auf seine Musik aus!
Später, wenn Sie die Sitzung verlassen möchten, klicken Sie einfach erneut auf den Kippschalter, um Link in HeavyM auszuschalten. Die Sitzung läuft weiter für die anderen Geräte, Sie stören nichts, wenn Sie gehen, und Ihr BPM-Wert bleibt unverändert.
HeavyM-Spur und Ableton Link
Wenn sich Ihre HeavyM-Spur im „Zeitmodus“ befindet, wird nur das Tempo mit anderen Geräten synchronisiert. Andererseits, wenn Sie im „Beat-Modus“ sind, können Beat-Ausrichtung und Phasensynchronisation durchgeführt werden.
Diese Konzepte ermöglichen es den visuellen Effekten in HeavyM, sich perfekt an Ihren Sound anzupassen. Es ist beispielsweise besser, wenn ein temporeaktiver Effekt seinen Spitzenwert phasengleich mit dem Kick der Drums erreicht, richtig? (Wie beispielsweise im obigen Video-Tutorial.)
Um dieses Beat-Matching in der HeavyM-Spur zu erreichen, muss die Wiedergabe möglicherweise angepasst werden. In der Tat kann es beim Start einer Sequenz notwendig sein, den Start zu verzögern, damit sie perfekt mit der Spur anderer Geräte synchronisiert wird. Wenn dies passiert, blinkt der Wiedergabeknopf auf der Sequenz. Das bedeutet, dass es auf den nächsten Schlüsselschlag wartet, um zu starten.
Hinweis: Ableton Live-Nutzer, es ist das gleiche Prinzip wie der Start von Clips in der Sitzungsansicht.
Mit dieser Methode müssen Sie nicht präzise sein und berechnen, wann Sie starten, Sie können jederzeit auf Wiedergabe drücken und die gestartete Sequenz wird beim nächsten Schlüsselschlag beginnen (zum Beispiel wird eine 4-Schläge-Sequenz erst am Anfang des nächsten Takts abgespielt) Dies gilt nur für den ersten Start einer Sequenz, danach wird Ihre Spur normal abgespielt und die nächsten Sequenzen werden nicht verzögert, um auf einen Takt zu warten. Also denken Sie daran, wenn Sie jede Takt einen Sequenz abspielen wollen, gilt: 1 Takt = 4 Schläge!
Hinweis: Für eine detaillierte Erklärung der musikalischen Konzepte von Temposynchronisation, Beat-Ausrichtung und Phasensynchronisation laden wir Sie ein, die sehr ausführliche Link-Dokumentation von Ableton zu konsultieren.