Dieser Artikel beschreibt alle Elemente in der HauptMenüleiste. Wann immer möglich, werden Sie zu einem Artikel weitergeleitet, der die Funktion des jeweiligen Elements ausführlich beschreibt.
Dateimenü
• Neu [CTRL/Cmd + N]
Dies öffnet ein neues, leeres Projekt. Sie können nicht mehrere Projekte gleichzeitig öffnen, daher wird das aktive ersetzt, wenn Sie bereits ein Projekt geöffnet haben (in diesem Fall erscheint ein Dialogfeld, das Sie fragt, ob Sie das aktuelle Projekt vor dem Wechsel speichern möchten)
Der Standardtitel für neue Projekte ist NewProject.hm. Wenn ein Projekt einige ungespeicherte Änderungen hat oder neu ist und noch nie gespeichert wurde, bemerken Sie ein Sternchen (*) neben seinem Namen in der Titelleiste (Windows) oder einen schwarzen Punkt statt einem Kreuz auf der Schaltfläche zum Beenden (Mac).
• Öffnen... [CTRL/Cmd + O]
Dieser Eintrag ermöglicht es Ihnen, ein bestehendes HeavyM-Projekt zu öffnen (eine Datei mit der .hm-Erweiterung). Es öffnet ein Dialogfeld, das es Ihnen ermöglicht, Ihre Dokumente zu durchsuchen, um das gewünschte Projekt zu finden.
• Zuletzt geöffnet
Dieser Eintrag entfaltet eine Liste der zuletzt geöffneten HeavyM-Projekte (bis zu den letzten 10). Klicken Sie einfach auf eines davon, um es zu laden.
Hinweis: Verknüpfungen zu den vier zuletzt geöffneten Projekten befinden sich auch im Willkommensfenster.
• Speichern [CTRL/Cmd + S]
Diese Option speichert das aktive Projekt auf Ihren Datenträger. Wenn das Projekt noch nie gespeichert wurde, erscheint das Dialogfeld „Speichern unter…“ (siehe unten). Wenn es bereits mindestens einmal gespeichert wurde, werden die Änderungen durch Überschreiben des Projekts an dem Ort gespeichert, den Sie beim ersten Mal angegeben haben.
Wenn ein Projekt einige ungespeicherte Änderungen hat oder neu ist und noch nie gespeichert wurde, bemerken Sie ein Sternchen (*) neben seinem Namen in der Titelleiste (Windows) oder einen schwarzen Punkt statt einem Kreuz auf der Schaltfläche zum Beenden (Mac).
• Speichern unter… [CTRL/Cmd + Shift + S]
Diese Option speichert das aktive Projekt auf Ihren Datenträger. Es wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie Ihre Dokumente durchsuchen und einen Ort auswählen können, an dem der HeavyM-Projektordner erstellt wird. Es hat ein spezifisches Symbol und die folgende Struktur: es enthält eine .hm-Datei und einen "MediaFiles"-Unterordner.
Es erlaubt Ihnen auch, einen Namen für das Projekt anzugeben, der sowohl für den Ordner als auch die Datei verwendet wird (wenn Sie das nicht tun, werden sie mit dem Standardnamen „Neues Projekt“ gespeichert)
Siehe "Sammeln & Speichern und Datei-Handling"
• Sammeln von Mediendateien & Speichern…
Siehe "Sammeln & Speichern und Datei-Handling"
• Medien importieren…
Diese Option ermöglicht es Ihnen, ein Medium in HeavyM zu importieren. Wenn Sie diesen Eintrag auswählen, öffnet sich ein Fenster, in dem Sie Ihre Dateien durchsuchen können, um das gewünschte Medium zu finden. Sobald Sie Ihre Auswahl bestätigen, wird es dem Quellen-Panel hinzugefügt.
• Als Video exportieren…
Diese Option ermöglicht es Ihnen, ein Video des in der Zeitleiste organisierten Projekts zu exportieren. Siehe "Ein Projekt als Videodatei exportieren [⭐ Pro+]".
• Als Bild exportieren…
Diese Option ermöglicht es Ihnen, einen sofortigen .jpg-Screenshot der Wiedergabe in der Leinwand-Auflösung zu exportieren. Der "Export"-Ordner befindet sich in Documents/HeavyM/ auf Windows und in User/Library/Application Support/HeavyM auf Mac.
• HeavyM beenden [CTRL/Cmd + Q]
Dies wird HeavyM beenden. Wenn Sie ein aktives Projekt mit ungespeicherten Änderungen haben, erscheint ein Dialogfeld, das Sie fragt, ob Sie vor dem Schließen der Software speichern möchten. Sie können diese Bestätigungsaufforderung unter Bearbeiten → Einstellungen... → Allgemein → Sonstiges deaktivieren.
Hinweis: auf Mac-Computern ist dieser Abschnitt stattdessen über das Standard-App-Menü „HeavyM“ zugänglich.
Bearbeiten-Menü
• Rückgängig [CTRL/Cmd + Z]
Dies macht Ihre letzte Aktion rückgängig. Sie können bis zu 100 Aktionen rückgängig machen.
Hinweis: Einstellungsänderungen sind größtenteils nicht „rückgängig machbar“. Die „Rückgängig“-Option gilt hauptsächlich für den Erstellungsprozess (Erstellung und Löschen von Sequenzen, Formen, Gruppenzuweisungen etc.).
• Wiederholen… [CTRL/Cmd + Y] oder [CTRL/Cmd + Shift + Z]
Dies hebt Ihren letzten „Rückgängig“-Befehl auf. Sie können bis zu 100 Aktionen wiederholen.
Hinweis: dies funktioniert nur, wenn es keine Aktionen zwischen „Rückgängig“ und „Wiederholen“ gibt.
• Einstellungen… [CTRL/Cmd + ,]
Dieser Eintrag öffnet das Einstellungen-Fenster, das globale Konfigurationsoptionen für die Software enthält, wie die Cursor-Farbe, Ebenen-Scrolloptionen, Renderleistungen usw.
Steuerungsmenü
• Liste der Tastenkombinationen... [CTRL/Cmd + /]
Dieser Eintrag öffnet ein Fenster mit einer Liste aller Tastenkürzel für die Software
• Tastaturzuweisungen bearbeiten
Dieser Eintrag schaltet die Tastatur-Lernoberfläche um. Siehe "HeavyM mit einer Tastatur steuern".
• MIDI-Zuweisungen bearbeiten
Dieser Eintrag schaltet die MIDI-Lernoberfläche um. Siehe "HeavyM mit einem MIDI-Gerät steuern".
• OSC-Zuweisungen bearbeiten
Dieser Eintrag schaltet die OSC-Lernoberfläche um. Siehe "HeavyM mit einem mobilen Gerät oder Tablet via OSC steuern [⭐ Pro]".
• Editiere DMX-Zuweisungen
Dieser Eintrag schaltet die Art-Net-Lernoberfläche um. Siehe "HeavyM via DMX / Art-Net steuern [⭐ Pro]".
• Steuerungseinstellungen...
Dieser Eintrag öffnet das Steuerungen -Fenster, das Ihnen u.a. die Möglichkeit bietet, ein aktives MIDI-Gerät auszuwählen und die Liste der aktuellen Tastatur- oder MIDI-Zuweisungen einzusehen. Näheres dazu im dedizierten Abschnitt.
Ausgabemenü
• Ausgabe schließen
Dies wird Ihr(e) Projektionsfenster schließen (ob im Fenstermodus oder Vollbild).
Hinweis: dieser Eintrag erscheint nur, wenn ein Ausgabefenster geöffnet ist.
• Vollbild
Dieser Eintrag ermöglicht es Ihnen, eine einfache Vollbilddarstellung Ihrer Zuordnung zu aktivieren. Wenn Sie mit der Maus über diesen Eintrag fahren, sehen Sie eine Liste: Dies sind die verfügbaren Bildschirme, auf denen Sie Ihr Projekt anzeigen können. Klicken Sie einfach auf einen, um die Projektion zu starten. Siehe "Einrichten der Leinwand und Starten der Projektion".
Hinweis: die Nummerierung der Bildschirme folgt der Ihres Betriebssystems.
• Fenstermodus
Dieser Eintrag ermöglicht es Ihnen, die Ausgabe Ihres Projekts in einem separaten Fenster zu starten. Siehe „Leinwand einrichten und Projektion starten“.
• Einrichten…
Dieser Punkt öffnet das Fenster Ausgangseinrichtung. Siehe „Leinwand einrichten und Projektion starten“.
• Syphon aktivieren
Diese Option schaltet den Spout (Windows) oder Syphon (Mac) Ausgabe-Server um
• NDI aktivieren
Diese Option schaltet den NDI Ausgabe-Server um [⭐ Pro]
• Zeige Canvas-Cursor
Diese Option schaltet die Anzeige des Cursors in Ihrem Ausgang um. Sie können seine Dicke und Farbe in den Einstellungen festlegen.
• Testkarte anzeigen
Diese Option schaltet die Anzeige der Testkarte im Ausgang um. Es kann auch aus dem Fenster Ausgangseinrichtung umgeschaltet werden.
• Leinwandgeometrie anzeigen
Diese Option schaltet die Anzeige der Umrisse der Formen (Scheitelpunkte, Griffe, Kanten, die die Farbe der zugehörigen Gruppe tragen) im Ausgang um (außer in Spout/Syphon/NDI Texturen)
• Leinwand-Auswahlanzeige anzeigen
Diese Option schaltet die Anzeige einer Hervorhebung der Auswahl im Rendering um (außer in Spout/Syphon/NDI Texturen). Jede Form, die ausgewählt ist (oder wenn mindestens einer ihrer Scheitelpunkte ausgewählt ist), wird dann weiß (mit Transparenz, wenn sie nur schwebt).
Ansichtsmenü
• Vorschau anzeigen
Diese Option schaltet die Anzeige des Ausgangs Ihres Projekts im Hintergrund der Leinwand um. Standardmäßig ist es eingeschaltet. Bitte beachten Sie, dass diese Funktion ressourcenintensiv ist und bei Aktivierung die Leistung beeinträchtigen kann.
• Alle Zentren anzeigen
Diese Option schaltet die Anzeige aller Mittelpunkte um (anstatt nur sichtbar zu sein, wenn die zugehörigen Flächen ausgewählt sind) Siehe „Die Mitte verwenden, um die Perspektive von Effekten zu steuern“.
• Geometrie anzeigen
Diese Option schaltet die Anzeige der Umrisse der Formen (Scheitelpunkte, Griffe, Kanten, die die Farbe der zugehörigen Gruppe tragen) in der Leinwand um
• Bildschirme anzeigen
Diese Option schaltet die Anzeige der Umrisse von Ausgangs-Bildschirmen in der Leinwand um.
• Bild anzeigen
Diese Option schaltet die Anzeige eines Bildes im Hintergrund der Leinwand um. Sie können das gewünschte Bild in Ansicht → Bildeinstellungen... festlegen.
• Bildeinstellungen…
Dieser Punkt öffnet ein Fenster, in dem Sie das Bild auswählen können, das im Hintergrund der Leinwand angezeigt werden soll, und seine Anzeigeeinstellungen.
• Vergrößern [Cmd + +]
Dieser Punkt erhöht den Zoom-Prozentsatz im Arbeitsbereich um 10%. Siehe „Übersicht & Navigation“
• Verkleinern [Cmd + -]
Dieser Punkt verringert den Zoom-Prozentsatz im Arbeitsbereich um 10%. Siehe „Übersicht & Navigation“
• Anpassen zoomen [Cmd+0]
Dieser Punkt stellt den Zoomfaktor auf 100% ein und zentriert die Leinwand in Ihrem Fenster. Siehe „Übersicht & Navigation“
• Magnetisch einrasten [CTRL/Cmd + M]
Diese Option schaltet das Magnetwerkzeug um.
Hilfe-Menü
• Willkommensfenster...
Dieser Punkt öffnet das HeavyM Willkommensfenster (das, was Sie beim Start erhalten)
• Tutorial starten...
Dieser Punkt öffnet das HeavyM In-App Überblick-Tutorial (das, was Sie beim allerersten Start erhalten). Dieses interaktive Tutorial hilft Ihnen, die Grundlagen der Software zu erlernen.
• Online-Tutorials...
Dieser Punkt öffnet die Online-Anleitung vom HeavyM Hilfezentrum.
• Online Forum...
Dieser Punkt öffnet das Forum vom HeavyM Hilfezentrum.
• HeavyM Webseite...
Dieser Punkt öffnet die HeavyM Webseite.
• Lizenz registrieren...
Dieser Punkt öffnet ein Fenster, das den Prozess zur Registrierung einer Lizenz beschreibt.
Hinweis: Es erscheint nur im Demomodus, wenn Sie noch keine Lizenz registriert haben. Wenn Sie bereits eine haben und eine andere Lizenz registrieren möchten, heben Sie bitte zuerst die Verknüpfung auf.
• Verknüpfung Ihrer Lizenz aufheben...
Dieser Punkt ermöglicht es Ihnen, eine Verknüpfung aufzuheben, den Prozess, um eine Lizenz von einem Computer zu entregistrieren, der einen Sitzplatz auf Ihrer Lizenz frei macht. Es wird zuerst ein Dialogfeld öffnen, das Sie fragt, ob Sie wirklich den Verknüpfungsprozess durchlaufen möchten. Für eine detaillierte Erklärung siehe „Verwaltung Ihrer Lizenz“.
• Online-Konto...
Dies öffnet die Lizenzverwaltungsseite auf der HeavyM-Website, auf der Sie alle Informationen zu Ihren Lizenzen, Bestelldetails und Downloads finden. Sie müssen sich anmelden, um darauf zuzugreifen.
• Nach Updates suchen...
Diese Option prüft, ob es Aktualisierungen der Software gibt. Wenn Sie die neueste verfügbare Version haben, wird Ihnen eine einfache Nachricht dies mitteilen. Wenn Sie nicht auf dem neuesten Stand sind, können Sie den Aktualisierungsprozess starten.
• Über HeavyM...
Dieser Punkt öffnet ein Fenster, das Ihnen unter anderem mitteilt, welche Version der Software Sie verwenden, und Ihnen Zugang zu Online-Informationen über das HeavyM Team und rechtliche Informationen über die Firma hinter der Software gibt. Es erlaubt uns auch, unseren großartigen Kickstarter-Unterstützern zu danken!
Hinweis: auf Mac-Computern ist dieser Abschnitt stattdessen über das Standard-„HeavyM“ App-Menü zugänglich.
• Protokolle öffnen...
Dadurch wird der "Log"-Ordner von HeavyM auf Ihrem Computer geöffnet. Dieser Ordner befindet sich unter "Documents/HeavyM" (oder unter "User/Library/Application Support/HeavyM" auf Mac OS vor Version 2.12).
Hinweis: Wenn Sie ein Problem mit der Software haben, fügen Sie diesen vollständigen Ordner Ihrem Fehlerbericht bei.