In HeavyM können Sie neben der integrierten Bibliothek visueller Effekte auch Ihre eigenen externen Inhalte abspielen. Diese Medien werden in Formen angezeigt, die Player genannt werden.
Die Media-Player wurden in HeavyM 2 komplett überarbeitet, um besser, schneller und leistungsstärker zurückzukehren! Es gibt jetzt eine völlig neue Verwaltung mit einer Quellenablage und der Möglichkeit, Playlists zu erstellen.
Ab HeavyM 2.12 können Player diese Typen unterstützen: Fotos, Videos, GIFs, Webcam-Streams, Syphon/Spout-Streams, NDI-Streams, DeckLink-Eingabe, Generative Shader, Text.
Sehen Sie sich unten das Video-Tutorial an oder folgen Sie den schriftlichen Anweisungen danach.
Einfügen von Medien in Ihr Projekt
Was sind „Sources“ und „Medias“?
In HeavyM 2 werden Ihre Medien in der Quellenablage gespeichert, und Sie können dann wählen, wo sie angezeigt werden sollen. Sie sind nicht in einer bestimmten Form enthalten. Darüber hinaus ist die Ablage für alle Sequenzen in Ihrem Projekt gemeinsam.
Der Ablauf funktioniert so:
- Sie speichern Ihre Medien in Quellen, von denen es zwei Typen gibt: Solo-Quellen (1 Medium) und Playlist-Quellen (mehrere Medien, die nacheinander abgespielt werden können).
- Sie verbinden diese Quellen dann mit allen Playern, die Sie möchten. Alle Player, die mit derselben Quelle verbunden sind, sind synchron, da sie Inhalte aus demselben Ort anzeigen.
Hinzufügen von Inhalten zur Quellenablage
Die Quellenablage befindet sich in einem Bedienfeld auf der rechten Seite der Benutzeroberfläche. Um Inhalte hinzuzufügen, können Sie einfach Videos, Fotos und GIFs hineinziehen oder das Menü oben im Bedienfeld verwenden, um einen Typ auszuwählen.
Wenn Sie im Menü einen der ersten Typen auswählen, werden die hinzugefügten einzelnen Medien in Solo-Quellen gespeichert. Wenn Sie „Playlist“ auswählen, wird eine leere Playlist-Quelle erstellt, in die Sie alle Arten von Medien einfügen können.
Inhalte in der Quellenablage organisieren (2.14)
Sie können Inhalte in der Quellenablage organisieren: Quellen und Medien können per Drag & Drop neu angeordnet werden, und Sie können Ordner & Unterordner erstellen, um alles übersichtlich zu organisieren. Verwenden Sie einfach die Ordner-Schaltfläche oben im Bedienfeld, um einen neuen Ordner zu erstellen.
Die Quellenablage ist nicht mit dem Datei-Explorer/Finder Ihres Computers verknüpft. Sie enthält nur die Inhalte, die in das aktuelle Projekt importiert wurden. Jedes Projekt hat seine eigene Ordnerstruktur.
Um Verwirrung zu vermeiden, möchten wir betonen, dass es 2 verschiedene Objekte zum Gruppieren von Inhalten gibt, je nach Bedarf:
- Quellen-Playlists zum Gruppieren von Medien, die Sie nacheinander/im selben Player abspielen möchten.
- Ordner zum Gruppieren von Quellen nur für organisatorische Zwecke.
Hinweis: Ein weiterer Tipp für einfacheres Browsen ist die Nutzung der Anzeigeoptionen des Bedienfelds. Ab HeavyM 2.14 können Sie beispielsweise in die Listenansicht statt in die Rasteransicht wechseln! Sehen Sie sich die Optionen hier an.
Quellen in Playern anzeigen
Quellen mit Playern verbinden
Nachdem Sie Ihre Quellen in die Ablage hinzugefügt haben, können Sie die Player auswählen, in denen sie angezeigt werden sollen. Das bedeutet, dass Sie dieselbe Quelle gleichzeitig in verschiedenen Player-Bereichen abspielen und sie von einem einzigen Ort aus steuern können!
Um eine Quelle in einem Player anzuzeigen, wählen Sie den Player aus und Sie sehen eine Zielschaltfläche auf den Miniaturansichten in der Ablage, egal ob es sich um Solo- oder Playlist-Quellen handelt. Klicken Sie einfach auf die Quelle, die Sie verbinden möchten, und fertig!
Hinweis: Für Videos, GIFs und Bilder können Sie die Dateien auch direkt in die Leinwand ziehen. Wenn Sie eine Datei ablegen, wird ein Player erstellt und eine Solo-Quelle mit ihm verbunden. Wenn Sie mehrere Dateien ablegen, wird ein Player erstellt und mit einer Playlist verknüpft, die alle Medien enthält!
Anzeigemodus auswählen
Standardmäßig werden Quellen im gesamten rechteckigen Bereich eines Players angezeigt. Sie können sie jedoch auch in einer anderen polygonalen Form oder sogar in einer ganzen Zeichnung mit mehreren Teilen anzeigen. Dies können Sie erreichen, indem Sie Flächen als Maskierungsbereiche verwenden.
Tatsächlich haben Player zwei Anzeigemodi:
-
Nicht beschnitten (vollständig anzeigen): Der Inhalt wird im gesamten Bereich des Players angezeigt. Dies ist die Standardoption.
-
Beschnitten (in Gruppenflächen anzeigen): Der Inhalt wird durch die Flächen der Gruppe beschnitten, zu der der Player gehört. Das bedeutet, dass er nur in den Teilen des Player-Bereichs angezeigt wird, die sich über/unter einer Fläche derselben Gruppe befinden.
Sie können den Modus für jeden Player ändern, entweder über das entsprechende Symbol im Ebenen-Bedienfeld oder über das Dropdown-Menü in den Eigenschaften eines bestimmten Players.
Player im Ebenen-Bedienfeld anordnen
Die Position eines Players in der Ebenenliste ist wichtig, besonders wenn Sie ihn mit Gruppeneffekten kombinieren möchten. Wie bereits erwähnt, wirkt sich die Gruppe, in der ein Player platziert ist, bereits aus, wenn Sie den „Beschnitten“-Anzeigemodus verwenden.
Aber selbst innerhalb einer Gruppe kann die Reihenfolge wichtig sein, da der Inhalt des Players, unabhängig vom verwendeten Anzeigemodus, immer vor den Gruppeneffekten der Flächen unter ihm und hinter den Flächen über ihm angezeigt wird.
Hinweis: Allgemein gilt, dass die Reihenfolge der Formen in der Ebenenstruktur die Darstellung ähnlich beeinflusst: Eine Form wird vor denjenigen angezeigt, die darunter liegen, und hinter denjenigen, die darüber liegen.