Es gibt mehrere Möglichkeiten, Effekte auf die Inhalte hinzuzufügen, die Sie in Playern anzeigen. Sie können sie zum Beispiel mit Gruppeneffekten in Flächen kombinieren, um geometrische Muster über Ihre Videos zu legen. Player werden auch von den Effekten beeinflusst, die Sie auf Sequenzen anwenden, da sie die gesamte Ausgabe betreffen.
Aber eine Lösung ist speziell dafür ausgelegt: Sie können direkt Shader-Effekte auf Player anwenden, und sie werden alle darin angezeigten Inhalte verändern.
Sie können das Video-Tutorial in "Hinzufügen & Anzeigen von multimedialen Inhalten" ansehen, um sie in Aktion zu sehen, oder den unten stehenden schriftlichen Anweisungen folgen.
Verwendung von Post-Processing-Effekten auf Playern
Die Effekte, die auf Playern hinzugefügt werden können, sind ISF-Post-Processing-Shader. HeavyM enthält eine eingebaute Bibliothek dieser.
Hinzufügen von Shadern auf einem Player
Um einen Effekt auf einem Player hinzuzufügen:
- Wählen Sie den Player aus.
- Gehen Sie zu seinen Eigenschaften auf der linken Seite der Oberfläche.
- Klicken Sie auf das +-Symbol neben "Effekte".
- Wählen Sie einen Effekt in der Shader-Bibliothek aus und doppelklicken Sie darauf oder verwenden Sie die "Öffnen"-Taste.
Hinweis: Sie können beliebig viele Shader auf einem einzelnen Player hinzufügen und sogar denselben Effekt mehrfach hinzufügen.
Anordnung von Shadern (ab Version 2.13.5)
Die Reihenfolge der Shader in der Liste ist wichtig: Transformationen werden Shader für Shader nacheinander angewendet, von unten nach oben in der Liste.
Das bedeutet, dass der Shader ganz oben zuletzt angewendet wird, nach allen anderen, was einen großen Einfluss haben kann.
Standardmäßig wird jeder neue Shader oben in die Liste eingefügt, aber Sie können die Reihenfolge nachträglich ändern, indem Sie einfach ein Element per Drag & Drop verschieben.
Einige Shader-Kombinationen erzeugen je nach Reihenfolge ein völlig anderes Ergebnis. Probieren Sie es aus!
Verwaltung der Shader-Einstellungen
Sobald Sie einen Effekt hinzugefügt haben, wirkt er direkt auf Ihren Player, aber Sie können ihn mit dem Schalter neben dem Effekt-Namen deaktivieren. Es kann nützlich sein, sie EIN/AUS zu schalten, wenn Sie verschiedene Kombinationen ausprobieren möchten.
Darüber hinaus können Shader Parameter haben, sodass Sie ihre Wirkung anpassen können! Die meisten der in HeavyM enthaltenen Shader haben mindestens einen Parameter.
Sie können sie anzeigen und anpassen, indem Sie auf das Zahnradsymbol neben dem Effekt-Namen klicken. Die meisten Parameter können sogar mit Variatoren animiert werden, wie Sie es bei Gruppeneffekt-Parametern tun würden.
Hinweis: Verwenden Sie das Blitzsymbol oben rechts im Parameterbereich, um schnell ein Preset von Werten für diesen Shader zu laden oder ein neues mit einer Kombination von Parametern zu speichern, die Ihnen gefallen. Erfahren Sie mehr über Presets hier.
Hinzufügen von Effekten zur Bibliothek
Zusätzlich zu den eingebauten Effekten können Sie Ihre eigenen Shader hinzufügen. Öffnen Sie dazu einfach die Bibliothek erneut und gehen Sie zum Tab "Meine Shader".
Dort können Sie Ihre Dateien durchsuchen und .fs-Shader importieren. Auf Playern können Shader, die zur Bibliothek hinzugefügt werden, nur Post-Processing-ISF-Shader mit maximal 1 Eingabebild sein.
Um diese zu finden, können Sie auf Websites wie dieser nachsehen, von den Erstellern des ISF-Standards: editor.isf.video... Oder lernen Sie, wie Sie sie selbst programmieren können!
Hinweis: Wenn Sie online nach Shadern suchen, vergessen Sie nicht zu prüfen, welche Lizenz der Ersteller für sein Werk gewählt hat, auch wenn viele kostenlos genutzt werden können.