Es gibt mehrere Möglichkeiten, Effekte über den Inhalten, die Sie in Playern anzeigen, hinzuzufügen. Sie können sie beispielsweise mit Gruppeneffekten in Faces kombinieren, um geometrische Muster über Ihre Videos zu legen. Player werden auch von den Effekten beeinflusst, die Sie auf Sequenzen anwenden, da diese den gesamten Output betreffen.
Aber eine Lösung ist speziell dafür gemacht: Sie können direkt Shader-Effekte auf Player legen, und diese verändern jeglichen Inhalt, der darin angezeigt wird.
Sie können sich das Video-Tutorial in „Hinzufügen & Anzeigen von Multimedia-Inhalten“ ansehen, um sie in Aktion zu sehen, oder den folgenden schriftlichen Anweisungen folgen.
Shader auf einen Player hinzufügen
Die Effekte, die auf Player hinzugefügt werden können, sind ISF Post-Processing Shader. HeavyM enthält eine integrierte Bibliothek dieser Shader. Eine Übersicht der Bibliothek finden Sie hier.
Um einen Effekt auf einen Player hinzuzufügen:
- Wählen Sie den Player aus.
- Gehen Sie zu seinen Eigenschaften links in der Benutzeroberfläche.
- Klicken Sie auf das +-Symbol neben „Effekte“.
- Wählen Sie einen Effekt in der Shader-Bibliothek aus und doppelklicken Sie darauf oder verwenden Sie die Schaltfläche „Öffnen“.
Hinweis: Sie können beliebig viele Shader auf einen einzelnen Player hinzufügen und sogar denselben Effekt mehrfach hinzufügen.
Anordnen der Shader (ab Version 2.13.5)
Die Reihenfolge der Shader in der Liste ist wichtig: Transformationen werden Shader für Shader angewendet, der Reihenfolge nach von unten nach oben. Das bedeutet, dass der Shader ganz oben in der Liste zuletzt angewendet wird, nach allen anderen, und dies kann große Auswirkungen haben.
Standardmäßig wird jeder neue Shader oben eingefügt, aber Sie können die Reihenfolge anschließend bearbeiten, indem Sie ein Element in der Liste einfach per Drag & Drop an eine andere Position ziehen.
Einige Shader-Kombinationen ergeben je nach Reihenfolge ein völlig anderes Ergebnis. Probieren Sie es aus!
Verwalten der Shader-Einstellungen
Sobald Sie einen Effekt hinzugefügt haben, wirkt er sich direkt auf Ihren Player aus, aber Sie können ihn mit dem Schalter neben dem Effekt-Namen deaktivieren. Dies ist nützlich, um sie ein- und auszuschalten, wenn Sie verschiedene Kombinationen ausprobieren möchten.
Außerdem können Shader Parameter haben, sodass Sie deren Effekt anpassen können! Die meisten in HeavyM enthaltenen Shader haben mindestens einen Parameter.
Sie können diese anzeigen und anpassen, indem Sie auf das Zahnrad-Symbol neben dem Effekt-Namen klicken. Die meisten Parameter können sogar mit Variatoren animiert werden, so wie Sie es bei Gruppeneffekt-Parametern tun würden.
Hinweis: Verwenden Sie das Blitz-Symbol oben rechts im Parameterfenster, um schnell ein Preset mit Werten für diesen Shader zu laden oder ein neues mit einer Kombination von Parametern, die Ihnen gefallen, zu speichern. Erfahren Sie mehr über Presets hier.
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