Como habrás visto a lo largo de esta guía, hay muchas, muchas posibilidades de contenido y efectos en HeavyM. Puedes combinar efectos de grupo en caras con contenido multimedia, etc.
Además, puedes agregar efectos que son como "filtros" y afectan al renderizado: sombreadores de postprocesamiento. Los dos tipos que afectan a todo el renderizado son los sombreadores de secuencia y, nuestro enfoque aquí, lo mejor de lo mejor, los sombreadores maestros.
Uso de Sombreadores Maestros
¿Qué son?
Los Sombreadores Maestros son efectos que se aplican a todo el renderizado. A diferencia de los sombreadores de secuencia, no están vinculados a ninguna secuencia, por lo que se aplican a lo que sea que se esté reproduciendo en la salida en cualquier momento.
Los efectos que se pueden añadir como Sombreadores Maestros son sombreadores ISF de postprocesamiento. HeavyM contiene una biblioteca incorporada de estos.
Añadiendo Sombreadores Maestros
Para agregar un Sombreador Maestro:
- Abre el panel de Sombreadores Maestros desde la barra de herramientas a la derecha
.
- Haz clic en el ícono + en el encabezado.
- Selecciona un efecto en la biblioteca de sombreadores y haz doble clic en él o utiliza el botón "Abrir".
Nota: puedes agregar tantos sombreadores como desees e incluso agregar el mismo efecto varias veces.
Organizando Sombreadores Maestros
El orden de los sombreadores en la lista tiene importancia: las transformaciones se aplican sombreado por sombreado, de abajo hacia arriba en la lista. Eso significa que el que está en la parte superior de la lista se aplica al final, después de todos los demás, y esto puede tener un gran impacto.
Por defecto, cada nuevo sombreado agregado se coloca en la parte superior, pero luego puedes editar el orden simplemente arrastrando y soltando un ítem en la lista para cambiar su posición.
Algunas combinaciones de sombreadores tienen un resultado realmente diferente dependiendo del orden en que estén. ¡Intenta desordenarlo!
Gestionando configuraciones individuales de sombreadores
Un sombreador puede deshabilitarse sin eliminarlo de la lista con el interruptor al lado del nombre del efecto. Puede ser útil alternarlos momentáneamente cuando desees probar diferentes combinaciones.
Además, los sombreadores pueden tener parámetros, por lo que ¡puedes personalizar su efecto! La mayoría de los sombreadores incluidos en HeavyM tienen al menos uno.
Puedes verlos y personalizarlos haciendo clic en el ícono de engranaje junto al nombre del efecto. La mayoría de los parámetros incluso se pueden animar con variadores, como lo harías para los parámetros de efecto de grupo.
Nota: utiliza el icono de rayo en la parte superior derecha del panel de parámetros para cargar rápidamente un Preset de valores para este shader o guardar uno nuevo con una combinación de parámetros que te guste. Aprende más sobre los Presets aquí.
Gestionar la configuración global del shader
Por encima de la lista de shaders, encontrarás botones asociados con acciones masivas (configuraciones globales, alternar todo y eliminar todo). En la configuración, hay una opción: "Cortar desbordamiento de shaders maestros".
Cuando está seleccionada, esta opción asegura que el renderizado permanezca confinado al límite de las formas que has dibujado, incluso si las transformaciones aplicadas por los shaders maestros crean un desbordamiento.
Nota: por defecto, esta opción no está seleccionada y la elección se guarda en el archivo del proyecto.
Agregar efectos a la biblioteca
Además de los efectos incorporados, puedes agregar tus propios shaders. Para hacerlo, simplemente abre la biblioteca nuevamente y dirígete a la pestaña llamada "Mis Shaders".
Allí, puedes explorar tus archivos e importar shaders .fs. En los jugadores, los shaders agregados a la biblioteca solo pueden ser Shaders ISF de Post-procesamiento con un máximo de 1 imagen de entrada.
Para encontrarlos, puedes visitar sitios web como este, creado por los autores del estándar ISF: editor.isf.video... ¡O aprende a codificarlos tú mismo!
Nota: al buscar shaders en línea, no olvides revisar qué licencia ha elegido el creador para su trabajo, incluso si muchos son de uso gratuito.