Como habrás visto a lo largo de esta guía hasta ahora, hay muchas, muchas posibilidades de contenido y efectos en HeavyM. Puedes combinar efectos de grupo en caras con contenido multimedia, etc.
Además de eso, puedes agregar efectos que son como "filtros" y afectan el renderizado: shaders de post-procesamiento. Los dos tipos que afectan todo el renderizado son los shaders de secuencia y, nuestro enfoque aquí, los mejores de los mejores, los shaders maestros.
¿Qué son los Shaders Maestros?
Los Shaders Maestros son efectos que se aplican a todo el renderizado. A diferencia de los shaders de secuencia, no están vinculados a ninguna secuencia, por lo que se aplican a lo que sea que se esté reproduciendo en la salida en cualquier momento.
Los efectos que se pueden añadir como Shaders Maestros son shaders ISF de post-procesamiento. HeavyM contiene una biblioteca integrada de estos, ¡pero también puedes añadir los tuyos propios!
Aprende más sobre shaders y la biblioteca en esta visión general.
Añadir Shaders Maestros
Para añadir un Shader Maestro:
- Abre el panel de Shaders Maestros desde la barra de herramientas a la derecha
.
- Haz clic en el icono + en el encabezado.
- Selecciona un efecto en la biblioteca de shaders y haz doble clic en él o usa el botón "Abrir".
Nota: puedes añadir tantos shaders como quieras e incluso añadir el mismo efecto varias veces.
Ordenar Shaders Maestros
El orden de los shaders en la lista es importante: las transformaciones se aplican shader por shader, en orden, desde el fondo de la lista hacia arriba. Eso significa que el que está en la parte superior de la lista se aplica al final, después de todos los demás, y esto puede tener un gran impacto.
Por defecto, cada nuevo shader añadido se coloca en la parte superior, pero puedes editar el orden después simplemente arrastrando y soltando un elemento en la lista para cambiar su posición.
Algunas combinaciones de shaders tienen un resultado realmente diferente dependiendo del orden en que estén. ¡Prueba a desordenarlos!
Gestionar la configuración individual de los shaders
Un shader puede desactivarse sin eliminarlo de la lista con el interruptor junto al nombre del efecto. Esto puede ser útil para alternarlos momentáneamente cuando quieres probar diferentes combinaciones.
Además, los shaders pueden tener parámetros, ¡así que puedes personalizar su efecto! La mayoría de los shaders incluidos en HeavyM tienen al menos uno.
Puedes verlos y personalizarlos haciendo clic en el icono de engranaje junto al nombre del efecto. La mayoría de los parámetros incluso pueden animarse con variadores, tal como lo harías para los parámetros de efectos de grupo.
Nota: usa el icono de rayo en la parte superior derecha del panel de parámetros para cargar rápidamente un preajuste de valores para este shader o guardar uno nuevo con una combinación de parámetros que te guste. Aprende más sobre los preajustes aquí.
Gestionar la configuración global de los shaders
Encima de la lista de shaders, encontrarás botones asociados con acciones masivas (configuración global, activar/desactivar todo y eliminar todo). En la configuración, hay una opción: "Recortar desbordamiento de shaders maestros".
Cuando está marcada, esta opción asegura que el renderizado se mantenga confinado al límite de las formas que has dibujado, incluso si las transformaciones aplicadas por los shaders maestros crean un desbordamiento.
Nota: por defecto esta opción está desmarcada y la elección se guarda en el archivo del proyecto.
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