⭐ Este artículo gira en torno a una función Pro.
DMX es un estándar que se utiliza comúnmente en entornos de iluminación de escenarios, para comunicar entre controladores (como una mesa de luces o software) y luces, dimmers u otros dispositivos de efectos especiales avanzados.
Desde la versión 2,6, HeavyM admite entrada DMX, específicamente a través del protocolo Art-Net. Esto significa que puedes usar tu consola de iluminación para enviar comandos a HeavyM a través de una red.
Configurar una conexión Art-Net
Primero, dirígete a la pestaña DMX / Art-Net de la ventana de Configuraciones de Controles (desde Controles → Configuraciones... o en la barra de herramientas).
Allí, tienes tres cosas que configurar:
- Red: dado que Art-Net transmite mensajes a través de la red, tanto HeavyM como tu emisor DMX deben usar la misma conexión (Wifi, Ethernet o Loopback en el mismo ordenador, por ejemplo).
- Subred / Universo: elige qué Subred y Universo debe escuchar HeavyM para que esté configurado igual que tu emisor DMX (0:0 por defecto).
Gestionar Asignaciones
Habilitar el Aprendizaje Art-Net
Una vez que tu conexión esté configurada, puedes comenzar a asignar botones, faders o cualquier cosa que tu emisor DMX tenga disponible a los comandos en HeavyM. Para hacerlo, tienes que hacer que los elementos en la interfaz de la aplicación "aprendan" a cuál canal en tu interfaz DMX deben reaccionar.
Para esto, necesitas alternar la interfaz de Aprendizaje Art-Net desde la ventana de Controles (botón "Modo de Aprendizaje Art-Net") o menú (Controles → Editar Asignaciones DMX). Un superposición de color aparecerá sobre los elementos que puedes mapear en la interfaz.
Nota: ¿ves estos dos nuevos botones que aparecen a la izquierda del secuenciador? Más sobre ellos abajo!
Agregar asignaciones
Selecciona un elemento de superposición con tu mouse o trackpad (se rodeará en amarillo) y simplemente activa el elemento de control en tu emisor DMX que quieras usar con él. Esto asociará el canal DMX con los controles de la interfaz y lo verás aparecer en la lista en la ventana de Configuraciones de Controles.
Una vez que termines, puedes simplemente desactivar el modo de Aprendizaje con el mismo botón/menú o con [Esc].
Nota: puedes asignar el mismo canal a múltiples comandos al mismo tiempo. Por ejemplo, un solo botón en tu dispositivo puede estar vinculado a múltiples alternadores de efectos, de modo que cuando lo presionas, ¡todos estos efectos se activan a la vez!
Editar asignaciones
Para editar las asignaciones, solo vuelve a activar el modo de aprendizaje. Luego, simplemente selecciona la asignación deseada y activa el nuevo control DMX que deseas usar.
Nota: también puedes editar directamente el canal de una asignación en la tabla (ver abajo en "Configuración de asignaciones").
Eliminar asignaciones
Hay 3 posibilidades para eliminar asignaciones:
- Cuando el modo de aprendizaje está ACTIVADO, selecciona una superposición y presiona [Suprimir/Retroceso]. Esto eliminará la asignación seleccionada.
- Haz clic derecho sobre una única asignación en la tabla de la ventana de Controles y haz clic en la opción "Eliminar asignación". Esto eliminará la asignación seleccionada.
- Usa el botón "Eliminar todas las asignaciones" encima de la tabla en la ventana de Controles. Esto eliminará todas las asignaciones DMX en el proyecto.
Guardar asignaciones
Las asignaciones DMX que configures se guardan directamente en tu archivo de proyecto .hm.
Configuración de asignaciones
Cada asignación que configures tiene un conjunto de configuraciones, como se puede ver en la tabla de asignaciones de la ventana de Controles.
Para las asignaciones DMX, puedes editar:
- El Canal: simplemente ingresa un nuevo número para cambiar el canal asignado a esta asignación específica. No necesitas tener conectada tu consola de iluminación o la aplicación y no tienes que activar nada en el modo de aprendizaje para que se aplique el cambio.
- El Rango: esta configuración aparece, por ejemplo, en los deslizadores o cuadros de cambio. Al establecer un Mínimo y un Máximo, puedes sobrescribir el rango del elemento de interfaz en HeavyM. Por ejemplo, si configuras el rango de 1 a 15 para el grosor del efecto de borde, cuando muevas el fader que le hayas asignado, los valores solo variarán entre 1 y 15, ¡sin importar cuánto muevas el fader!
Special Sequencer assignments (suspended - available until 2.9)
Como se mencionó antes, además de los elementos ya existentes de la interfaz que se pueden asignar, se revelan dos nuevos botones cuando se activa el Modo de Aprendizaje: "Seq Select" y "Seq Play".
Estos botones aparecen para dar la posibilidad de usar un solo canal DMX para controlar la selección o reproducción de todas las secuencias, en lugar de un canal para cada secuencia con las asignaciones regularesReproducir y Seleccionar.
Así es como funciona: si asignas un canal a "Seq Select", al enviar un valor de “1” en el canal DMX asignado, HeavyM seleccionará la secuencia en la ranura correspondiente (1). Y así sucesivamente, si envías un valor de 12, selecciona la secuencia en la ranura 12.
Funciona de manera similar para "Sequence Play", pero activa el botón de reproducción de una secuencia en lugar de la selección.