La jerarquía en el panel Capas sigue una regla simple: en el Lienzo, lo que está arriba en el árbol de Capas se muestra delante de lo que está abajo. Cuando añades una forma, cubre las formas que están detrás, por lo que de forma predeterminada solo podrás ver a través de ella si tu objeto superior tiene algún tipo de transparencia.
Digo "por defecto" porque la forma en que se mezclan los grupos depende del Modo de Fusión que se aplique.
¿Qué son los modos de fusión?
Es posible que ya hayas oído hablar de los Modos de Fusión, ya que se encuentran comúnmente en aplicaciones de edición o composición digital. El Modo de Fusión de una capa determina cómo se mezcla con las capas de abajo.
Los modos de fusión son en realidad un montón de fórmulas que toman cada píxel de la capa de fusión y cada píxel directamente debajo, aplican algunas operaciones matemáticas y te dan un resultado. Cada modo de fusión usa una fórmula diferente, por eso obtienes una mezcla diferente con cada uno. No entraremos en detalles sobre las fórmulas, ya que probablemente me llevaría un año entero escribirlo, pero siéntete libre de hacer tu propia investigación, hay muchos recursos sobre el tema en internet.
En HeavyM, los modos de fusión se aplican a los grupos. El modo de fusión "Normal" es el predeterminado que describimos y que está ilustrado en la introducción: cada grupo oscurece los grupos debajo de él.
Cómo usar los modos de fusión en HeavyM
Hay 26 modos de fusión para elegir. Para cambiar el modo de fusión de un grupo, utiliza su menú desplegable en el panel de Capas, accesible con este botón y simplemente elige el que quieras de la lista. Cuando pasas el cursor sobre un elemento de la lista, su efecto se previsualiza en el procesamiento.
Una vez que haces clic en un modo, se aplicará y verás el resultado de la nueva mezcla instantáneamente. Recuerda que un modo de fusión debe aplicarse a una capa superior. Y por supuesto, cada grupo puede tener su propio modo de fusión para que los combines y alcances una composición muy compleja.
Nota: el botón de modo de fusión tiene dos estados: si se aplica el modo de fusión "Normal",
si es cualquier otro modo.
Los diferentes tipos de modos de fusión
Como se mencionó anteriormente, hay 26 modos de fusión para elegir, cada uno con una fórmula diferente. Dependiendo del contenido que combines, te darán mezclas muy diferentes y su nombre generalmente no te ayudará mucho, por lo que al principio puede ser difícil adivinar el resultado. ¡La mejor manera de descubrirlos es probar tú mismo!
Sin embargo, una cosa que te puede ayudar es cómo están ordenados los modos de fusión. Puede que haya notado en la lista que están categorizados. De hecho, algunos modos de fusión comparten algunas similitudes en su comportamiento:
- Modos normales (Normal): ya hemos hablado de este, está por su cuenta y es el predeterminado.
- Modos de oscurecimiento (Oscurecer, Multiplicar, Quemar color, Quemar lineal): como puedes adivinar, aquí se trata de oscurecer la interpretación. Hacen que el blanco desaparezca en el grupo mezclado.
- Modos de aclarado (Aclarado, Pantalla, Subexposición de color, Subexposición lineal (agregar)): como puedes adivinar, hay algo sobre aclarar la interpretación aquí. Hacen que el negro desaparezca en el grupo mezclado.
- Modos de contraste (Superposición, Luz suave, Luz dura, Luz viva, Luz lineal, Luz de punto, Mezcla fuerte): estos oscurecen y aclaran al mismo tiempo, lo que a su vez mejora el contraste.
- Modos de inversión/cancelación o comparativos (Diferencia, Exclusión, Restar, Dividir, Invertir, InvertirRGB): estos funcionan sobre las similitudes o diferencias de los grupos mezclados y base. Bueno, solo pruébalos y ve qué pasa.
- HSL o grupo compuesto (Matiz, Saturación, Color, Luminosidad): estos juegan con diferentes propiedades del color, como indican sus nombres.
Ejemplos de modos de fusión
Bueno, creo que eso es suficiente blabla para este artículo. Veamos simplemente qué tipo de cosas puedes hacer con estos. En lugar de describirlos uno por uno, aquí hay algunos ejemplos de modos de fusión en uso en HeavyM:
Multiplicar <3
Nota: Multiplicar es bastante utilizado. Como se vio antes, uno de sus grandes casos de uso en HeavyM es poner una textura en un grupo con el modo de fusión Multiplicar y en un grupo base debajo colocar efectos de grupo blancos en las formas. ¡El resultado se verá como si la textura estuviera impresa en los efectos!
Pantalla
Superposición
Exclusión