Comme vous l'avez peut-être remarqué au long de ce guide, il y a de multiples possibilités d'ajout de contenu et effets dans HeavyM. Vous pouvez combiner des effets dans les faces des groupes avec du contenu multimédia, etc.
En plus de tout ça, vous pouvez ajouter des effets qui fonctionnent comme des "filtres" sur le rendu : les nuanceurs de post-processing. Les deux types d'effets qui affectent tout le rendu sont les nuanceurs de séquence et, notre focus ici, le top du top, les Nuanceurs principaux.
Utiliser des Nuanceurs principaux
Que sont-ils ?
Les Nuanceurs principaux sont des effets qui s'appliquent sur tout le rendu. A la différence des nuanceurs de séquence, ils ne sont liés à aucune séquence et s'appliquent donc peu importe ce qui est en train d'être diffusé dans la projection.
Les effets qui peuvent être ajoutés comme Nuanceurs principaux sont des nuanceurs ISF de post-processing. HeavyM en contient une bibliothèque intégrée.
Ajouter des Nuanceurs principaux
Pour ajouter un Nuanceur principal:
- Ouvrez le panneau des sur la droite
.
- Cliquez sur l'icône + dans l'en-tête du panneau.
- Sélectionnez un effet dans la bibliothèque de shaders et double-cliquez dessus ou utilisez le bouton "Ouvrir".
Note : vous pouvez ajouter autant de nuanceurs que vous voulez et même ajouter le même plusieurs fois.
Ordonner les Nuanceurs principaux
L'ordre des nuanceurs dans la liste a une importance : les transformations sont appliquées nuanceur par nuanceur, dans l'ordre, depuis le bas de la liste jusqu'en haut. Cela veut dire que celui tout en haut de la liste est appliqué en dernier, après tous les autres et cela peut avoir beaucoup d'impact.
Par défaut, chaque nouveau nuanceur ajouté est placé en haut de la liste, mais vous pouvez changer l'ordre par la suite en glissant-déposant un item de la liste pour changer sa position.
Certaines combinaisons de shaders ont des rendus très différents selon l'ordre dans lequel ils s'appliquent. Essayez de le mélanger pour voir !
Gérer les paramètres d'un nuanceur
Un nuanceur peut être désactivé sans le supprimer avec l'interrupteur à côté du nom de l'effet. Cela peut être utile pour activer/désactiver rapidement lorsque vous essayez différentes combinaisons d'effets.
De plus, les nuanceurs peuvent avoir des paramètres, vous pouvez donc les personnaliser ! La plupart des nuanceurs inclus dans HeavyM en ont au moins un.
Vous pouvez les trouver et les modifier en cliquant sur l'icône de roue dentée à côté du nom de l'effet. La plupart des paramètres peuvent même être animés avec des variateurs, comme vous le feriez pour les paramètres des effets des groupes de faces.
Note : utiliser l'icône d'éclair en haut à droite de la fenêtre pour charger rapidement un Préréglage de valeurs pour ce nuanceur ou bien sauvegarder une nouvelle combinaison que vous aimez. Apprenez-en plus sur le fonctionnement des Préréglages ici.
Gérer les paramètres globaux des nuanceurs
Au-dessus de la liste de nuanceurs, vous trouverez des boutons associés aux actions concernant tous les Nuanceurs principaux à la fois (paramètres globaux, on/off pour tous, supprimer tous). Dans les paramètres, il y a une option : "Couper le dépassement des nuanceurs".
Quand elle est cochée, cette option assure que le rendu reste confiné aux limites des formes déssinées, même si les transformations appliquées par les nuanceurs principaux causent un dépassement.
Note : par défaut cette option est décochée et son état est sauvegardé dans le projet.
Ajouter des effets à la bibliothèque
En plus des effets intégrés, vous pouvez ajouter vos propres shaders. Pour cela, ouvrez simplement la bibliothèque et dirigez vous vers l'onglet "Mes Nuanceurs".
Là, vous pouvez choisir des fichiers .fs à importer. Sur les lecteurs, les nuanceurs ajoutés doivent être des nuanceurs ISF de Post-Processing avec maximum une image en entrée.
Pour en trouver, vous pouvez regarder sur des sites comme celui-ci, par les créateurs du standard ISF : editor.isf.video... Ou bien apprendre à les coder!
Note : quand vous cherchez des nuanceurs en ligne, n'oubliez pas de vérifier la licence choisie par le créateur pour son travail, même si la plupart d'entre eux sont gratuits à utiliser.