Comme vous avez pu le voir tout au long de ce guide, HeavyM offre de nombreuses possibilités de contenus et d'effets. Vous pouvez combiner des effets de groupe sur des faces avec du contenu multimédia, etc.
En plus de cela, vous pouvez ajouter des effets qui fonctionnent comme des "filtres" et affectent le rendu : les shaders de post-traitement. Les deux types qui affectent l'ensemble du rendu sont les shaders de séquence et, notre sujet ici, les sommets des sommets, les shaders maîtres.
Qu'est-ce que les Shaders Maîtres ?
Les Shaders Maîtres sont des effets qui s'appliquent à l'ensemble du rendu. Contrairement aux shaders de séquence, ils ne sont liés à aucune séquence, ils s'appliquent donc à tout ce qui est diffusé en sortie à tout moment.
Les effets qui peuvent être ajoutés en tant que Shaders Maîtres sont des shaders ISF de post-traitement. HeavyM contient une bibliothèque intégrée de ces shaders, mais vous pouvez également ajouter les vôtres !
Pour en savoir plus sur les shaders et la bibliothèque, consultez cet aperçu.
Ajouter des Shaders Maîtres
Pour ajouter un Shader Maître :
- Ouvrez le panneau des Shaders Maîtres depuis la barre d'outils à droite
.
- Cliquez sur l'icône + dans l'en-tête.
- Sélectionnez un effet dans la bibliothèque de shaders et double-cliquez dessus ou utilisez le bouton "Ouvrir".
Note : vous pouvez ajouter autant de shaders que vous le souhaitez et même ajouter plusieurs fois le même effet.
Organiser les Shaders Maîtres
L'ordre des shaders dans la liste est important : les transformations sont appliquées shader par shader, dans l'ordre, du bas vers le haut de la liste. Cela signifie que celui en haut de la liste est appliqué en dernier, après tous les autres, ce qui peut avoir un grand impact.
Par défaut, chaque nouveau shader ajouté est placé en haut, mais vous pouvez modifier l'ordre ensuite en faisant simplement glisser un élément dans la liste pour changer sa position.
Certaines combinaisons de shaders donnent un rendu très différent selon leur ordre. N'hésitez pas à expérimenter !
Gérer les réglages individuels des shaders
Un shader peut être désactivé sans être supprimé de la liste grâce à l'interrupteur à côté du nom de l'effet. Cela peut être utile pour les activer ou désactiver momentanément lorsque vous voulez tester différentes combinaisons.
De plus, les shaders peuvent avoir des paramètres, donc vous pouvez personnaliser leur effet ! La plupart des shaders inclus dans HeavyM en possèdent au moins un.
Vous pouvez les voir et les personnaliser en cliquant sur l'icône d'engrenage à côté du nom de l'effet. La plupart des paramètres peuvent même être animés avec des variateurs, comme vous le feriez pour les paramètres des effets de groupe.
Note : utilisez l'icône d'éclair en haut à droite du panneau des paramètres pour charger rapidement un préréglage de valeurs pour ce shader ou en sauvegarder un nouveau avec une combinaison de paramètres qui vous plaît. Pour en savoir plus sur les préréglages, consultez cette page.
Gérer les réglages globaux des shaders
Au-dessus de la liste des shaders, vous trouverez des boutons associés à des actions groupées (réglages globaux, activer/désactiver tout et supprimer tout). Dans les réglages, il y a une option : "Limiter le débordement des shaders maîtres".
Lorsque cette option est cochée, elle garantit que le rendu reste confiné à la limite des formes que vous avez dessinées, même si les transformations appliquées par les shaders maîtres créent un débordement.
Note : par défaut, cette option n'est pas cochée et le choix est enregistré dans le fichier du projet.
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