Cet article décrit tous les menus présents dans la barre de menus. Lorsque cela est possible, vous serez redirigé.e vers des articles approfondis sur les fonctionnalités associées aux éléments de menus.
Menu File ("Fichier")
• New ("Nouveau") [CTRL/Cmd + N]
Ce menu ouvre un nouveau projet vide. Vous ne pouvez pas ouvrir plusieurs projets à la fois, donc cela remplacera celui qui était actif (dans ce cas, une fenêtre de dialogue vous proposera de sauvegarder avant de passer au nouveau projet.)
Le nom par défaut d'un projet est NewProject.hm. Quand un projet a des changements non sauvegardés, ou s'il n'a jamais été enregistré, vous verrez une astérisque (*) à côté de son nom dans la barre de titre (Windows), ou un point noir à la place de la croix sur le bouton Quitter (Mac).
• Open... ("Ouvrir") [CTRL/Cmd + O]
Ce menu vous permet d'ouvrir un projet HeavyM existant (un fichier avec l'extension .hm). Cela ouvre une fenêtre de dialogue qui vous laisse naviguer dans vos documents afin de trouver le fichier à ouvrir.
• Open Recent ("Ouvrir Récent")
Ce menu déroule une liste des projets HeavyM récemment ouverts (jusqu'à 10). Cliquez simplement sur l'un d'eux pour le charger.
Note : des raccourcis vers les quatre derniers projets ouverts sont aussi placés sur la Welcome Window.
• Save ("Enregistrer") [CTRL/Cmd + S]
Ce menu sauvegarde le projet actif sur votre disque. Si le projet n'a jamais été enregistré, la fenêtre "Enregistrer sous" apparaîtra (voir ci-dessous). S'il a déjà été sauvegardé au moins une fois, les modifications seront sauvegardées en écrasant le projet à l'emplacement spécifié la première fois.
Quand un projet a des changements non sauvegardés, ou s'il n'a jamais été enregistré, vous verrez une astérisque (*) à côté de son nom dans la barre de titre (Windows), ou un point noir à la place de la croix sur le bouton Quitter (Mac).
• Save as… ("Enregistrer sous") [CTRL/Cmd + Shift + S]
Ce menu vous permet d'enregistrer le projet actif sur votre ordinateur. Une fenêtre de dialogue vous demandera de choisir l'emplacement où sera créé le dossier de projet HeavyM. Celui-ci a une icône spécifique et la structure suivante : il contient un fichier .hm et le sous-dossier "MediaFiles".
Dans cette fenêtre, vous pourrez aussi spécifier un nom de projet, utilisé pour le dossier et le fichier (si vous ne le faites pas, le nom par défaut sera “New Project”.)
Voir l'article "Sauvegarde et gestion de médias".
• Collect Media Files & Save… ("Collecter les fichier multimédias et enregistrer")
Voir l'article "Sauvegarde et gestion de médias".
• Import Media… ("Importer des médias")
Ce menu vous permet d'importer un média dans HeavyM. Une fenêtre de dialogue vous laissera naviguer dans vos documents pour trouver le fichier à importer. Une fois que vous confirmez, la sélection est ajoutée au panneau des Sources.
• Export as Video… ("Exporter en tant que vidéo")
Ce menu vous permet d'exporter une capture vidéo du projet organisé dans la Timeline. Voir l'article "Exporter un projet en fichier vidéo [⭐ Pro+]".
• Export as Image… ("Exporter en tant qu'image")
Ce menu vous permet d'exporter une capture instantanée du rendu. L'image exportée est un fichier .jpg à la résolution du canvas. Le dossier "Export" se trouve dans Documents/HeavyM/ sur Windows et Utilisateur/Bibliothèque/Application Support/HeavyM sur Mac.
• Quit HeavyM ("Quitter HeavyM") [CTRL/Cmd + Q]
Cette option procède à la fermeture de HeavyM. Si vous avez un projet ouvert avec des changements non sauvegardés, une fenêtre de dialogue apparaîtra pour vous permettre de sauvegarder avant de quitter le logiciel.
Note : sous MacOS, cet élément est accessible depuis le menu par défaut de l'application "HeavyM".
Menu Edit ("Edition")
• Undo ("Annuler") [CTRL/Cmd + Z]
Cette option annule votre dernière action. Vous pouvez annuler jusqu'à 100 actions.
Note : les changements de paramètres ne sont pour la plupart pas réversibles par un "undo". L'option "undo" s'applique principalement sur les actions du processus de dessin (création et suppression de séquences, formes, changement de groupe, etc).
• Redo… ("Rétablir") [CTRL/Cmd + Y] ou [CTRL/Cmd + Shift + Z]
Cette option rétablit votre dernier "undo". Vous pouvez rétablir jusqu'à 100 actions.
Note : cela ne fonctionne que s'il n'y a pas eu d'action réversible entre l'utilisation des options "undo" et "redo".
• Preferences… ("Préférences") [CTRL/Cmd + ,]
Ce menu ouvre la fenêtre de Préférences, qui contient des options globales de configuration du logiciel, comme la couleur du Curseur, des options de défilement du panneau des Layers, etc.
Menu Controls ("Contrôles")
• Keyboard Shortcuts List... ("Liste de raccourcis clavier") [CTRL/Cmd + /]
Ce menu ouvre une fenêtre qui contient la liste des raccourcis clavier du logiciel.
• Edit Keyboard Assignments ("Editer les assignations clavier")
Ce menu active/désactive le mode d'assignation des touches clavier. Voir l'article "Contrôler HeavyM avec un clavier".
• Edit MIDI Assignments ("Editer les assignations MIDI")
Ce menu active/désactive le mode d'assignation des touches MIDI. Voir l'article "Contrôler HeavyM avec un contrôleur MIDI".
• Edit OSC Assignments ("Editer les assignations OSC")
Ce menu active/désactive le mode d'assignation des commandes OSC. Voir l'article "Contrôler HeavyM avec un smartphone ou une tablette via OSC [⭐ Pro]".
• Edit DMX Assignments ("Editer les assignations DMX")
Ce menu active/désactive le mode d'assignation des commandes Art-Net. Voir l'article "Contrôler HeavyM via DMX / Art-Net [⭐ Pro]".
• Controls Settings... ("Paramètres des contrôles")
Ce menu ouvre la fenêtre Controls , qui, entre autres, vous permet de choisir un instrument MIDI actif et consulter les listes d'affectations clavier et MIDI actuellement en place. Pour plus d'information, consultez la section "Contrôler HeavyM à distance".
Menu Output ("Sortie/Projection")
• Close Output ("Fermer la projection")
Cette option procède à la fermeture de la ou des fenêtre(s) de projection (qu'elles soient en plein écran ou fenêtrées).
Note : ce menu apparaît seulement si une fenêtre de projection est ouverte.
• Fullscreen ("Plein écran")
Ce menu vous permet de lancer un rendu simple en plein écran de votre mapping. Quand vous survolez l'élément, cela développe une liste des écrans disponibles sur lesquels vous pouvez afficher votre projet. Cliquez simplement sur l'écran choisi pour lancer la projection en plein écran. Voir l'article "Paramétrer le Canvas et lancer une projection".
Note : la numérotation des écrans suit celle de votre OS.
• Windowed ("Fenêtré")
Ce menu vous permet de lancer un rendu de votre mapping dans une fenêtre séparée. Voir l'article "Paramétrer le Canvas et lancer une projection".
• Setup… ("Configuration")
Ce menu ouvre la fenêtre de configuration de la projection. Voir l'article "Paramétrer le Canvas et lancer une projection".
• Enable Spout/Syphon ("Activer Spout/Syphon")
Cette option active/désactive la sortie Spout (Windows) ou Syphon (Mac).
• Enable NDI ("Activer NDI")
Cette option active/désactive la sortie NDI. Voir l'article "Utiliser NDI pour partager des textures entre applications par le réseau [⭐ Pro]".
• Show Cursor ("Afficher le curseur")
Cette option active/désactive l'affichage du Curseur dans la projection. Vous pouvez régler son épaisseur et sa couleur dans les Préférences.
• Show Test Card ("Afficher la Test Card")
Cette option active/désactive l'affichage de la Test Card dans la projection. Elle peut aussi être activée depuis la fenêtre de réglage Output Setup.
Menu View ("Affichage")
• Show Preview ("Afficher l'aperçu")
Cette option active/désactive l'affichage du rendu de votre projet dans l'arrière-plan du canvas. Par défaut, cette option est activée. Sachez que cette fonctionnalité peut impacter les performances.
• Show All Centers ("Afficher tous les centres")
Cette option active/désactive l'affichage des centres des faces (au lieu que ceux-ci ne soient visibles que quand leurs faces associées sont sélectionnées.) Voir l'article "Utiliser le Centre pour contrôler la perspective des effets".
• Show Screens ("Afficher les écrans")
Cette option active/désactive l'affichage des contours des Screens dans l'arrière-plan du canvas.
• Show Image ("Afficher l'image")
Cette option active/désactive l'affichage d'une image dans l'arrière-plan du canvas. Vous pouvez choisir l'image à afficher dans View → Image Settings....
• Image Settings… ("Paramètres d'image")
Ce menu ouvre une fenêtre où vous pouvez choisir l'image à utiliser dans l'arrière-plan du canvas et ses paramètre d'affichage.
• Zoom In ("Zoom avant") [CTRL/Cmd + +]
Cette option augmente de 10% le niveau de zoom dans la zone de travail. Voir l'article "Aperçu & Navigation".
• Zoom Out ("Zoom arrière") [CTRL/Cmd + -]
Cette option diminue de 10% le niveau de zoom dans la zone de travail. Voir l'article "Aperçu & Navigation".
• Zoom to Fit ("Ajuster le plan de travail à la fenêtre") [CTRL/Cmd + 0]
Cette option mets le niveau de zoom à 100% et centre le canvas dans la fenêtre. Voir l'article "Aperçu & Navigation".
• Enable Magnet Snap ("Activer le magnétisme de point") [CTRL/Cmd + M]
Cette option active/désactive l'outil Magnet ("aimant").
Menu Help ("Aide")
• Welcome Window... ("Fenêtre d'accueil")
Ce menu ouvre la fenêtre d'accueil du logiciel (celle qui apparaît à l'ouverture).
• Start Tutorial... ("Démarrer le tutoriel")
Ce menu lance le tutoriel HeavyM pour débutants (celui qui apparaît à la première ouverture). Ce tutoriel interactif directement dans l'application vous aide à apprendre les base du logiciel.
• Online Tutorials... ("Tutoriels en ligne")
Ce menu ouvre le guide en ligne du centre d'aide de HeavyM.
• Online Forum... ("Forum en ligne")
Ce menu ouvre le Forum du centre d'aide de HeavyM.
• HeavyM Website... ("Site web de HeavyM")
Ce menu ouvre le site web de HeavyM.
• Register a License... ("Activer une licence")
Ce menu ouvre une fenêtre qui décrit la procédure à suivre pour activer une licence.
Note : cette option apparaît seulement en mode Demo, si vous n'avez pas encore enregistré de licence. Si c'est le cas et que vous voulez activer une licence différente, veuillez tout d'abord libérer celle qui est active.
• Unlink your License... ("Libérer votre licence")
Cette option vous permet de faire un "unlink", c'est-à-dire la procédure permettant de libérer une licence d'un ordinateur. En premier lieu, une fenêtre de dialogue vous demandera de confirmer l'opération. Pour une explication détaillée de la procédure, veuillez vous référer à l'article "Changer sa licence HeavyM d'ordinateur".
• License Manager... ("Gestionnaire de licence")
Cette option ouvre le Gestionnaire de licence en ligne sur le site de HeavyM, où vous pouvez consulter toutes les informations relatives à votre licence et vos commandes. Vous aurez besoin de votre clé de licence pour y accéder.
• Check for Updates... ("Vérifier les mises à jour")
Cette option vérifie s'il y a des mises à jour disponibles. Si vous utilisez déjà la dernière version du logiciel, un simple message vous le dira. Si vous n'êtes pas à jour, vous pourrez lancer la procédure pour obtenir la dernière version.
• About HeavyM... ("A propos de HeavyM")
Ce menu ouvre une fenêtre qui, entre autres, vous informe sur la version du logiciel utilisée, l'équipe HeavyM et les mentions légales de l'entreprise derrière le logiciel. Elle nous permet aussi de remercier nos super backers Kickstarter !
Note : sous MacOS, cet élément est accessible depuis le menu par défaut de l'application "HeavyM".
• Open Logs... ("Ouvrir les logs")
Ce menu ouvre le fichier heavym.log dans un éditeur de texte. Ce document se trouve dans Documents/HeavyM/Log (ou Utilisateur/Bibliothèque/Application Support/HeavyM sur Mac pre-2.12).
Note : si vous avez un problème avec le logiciel, merci de nous transmettre ce fichier avec votre rapport de bug.