Le Center ("Centre") est le point + que vous pouvez voir quand vous sélectionnez une face. Il peut être utilisé comme point d'origine pour de nombreux effets de Groupe et vous aide à ajouter de la perspective à votre mapping.
Qu'est-ce que le Center ?
Le Center est une propriété géométrique d'une face. C'est un point, et bien qu'il n'ait pas exactement la même utilité qu'un autre point régulier, il se comporte de façon similaire dans le canvas.
Il est utilisé pour changer le point de fuite des effets de Groupe compatibles, vous permettant d'ajuster l'illusion de perspective.
Chaque face a un centre unique et celui-ci est le même dans toutes les séquences où la face est utilisée (comme les autres caractéristiques géométriques, il est stocké dans les Maps).
Note : le Center d'une face ne peut pas être supprimé.
Utiliser le centre au lieu de l'origine par défaut
Pour voir l'impact du centre, vous devez tout d'abord activer un effet compatible et sélectionner "Center" comme réglage pour le paramètre Origin, dans la catégorie Path.
Maintenant, quand vous déplacerez le point Center, vous verrez l'origine s'adapter. Comme le Center d'une face coincide avec son centre de gravité par défaut, vous devez d'ailleurs le déplacer dès le début pour pouvoir voir un changement (plus d'info sur les possibilités dans les prochains paragraphes.)
Les effets compatibles sont: tous les effets Outline, Rotation, Inside, Outside, Hypnotic, Mosaic, Radial Glow, Round Trip et Elastic.
Note : si vous ne voulez pas que les effets dépassent du contour du Groupe, cochez l'option"Clip the overflow of Group effects" dans le menu Edit → Preferences... → Output → Overflow. Cela vous donnera l'apparence suivante :
Placer le centre d'une face
Par défaut, les centres apparaissent quand vous sélectionnez leurs faces associées. Mais vous pouvez aussi choisir de les rendre visibles tout le temps en activant l'option "Show All Centers" dans le menu View.
Ajuster sa position depuis le Canvas
Comme n'importe quel autre point, vous pouvez déplacer le Center simplement en le sélectionnant puis en le glissant avec votre pointeur de souris ou les flèches du clavier.
Si vous activez le Magnet Snap, vous pouvez même aimanter des centres ensemble. De cette façon, ils seront confondus et considérés comme un seul et même point quand vous éditez leurs Properties ("Propriétés"). (Pour séparer des centres aimantés, déplacez simplement une des deux formes.)
Ajuster ses coordonnées depuis les Properties
En parlant de propriétés, vous pouvez aussi modifier la position d'un centre depuis le panneau Properties sur la gauche de l'interface.
En effet, quand un Center est sélectionné (ou sa face associée), ses coordonnées X et Y sont affichées.
Note : le point (0,0) d'origine du repère est le coin supérieur gauche du Canvas.
Réinitialiser sa position
Si vous souhaitez réinitialiser un Center pour qu'il soit confondu avec le centre de gravité à nouveau, vous pouvez utiliser le bouton "Reset position" du panneau des Properties, ou bien utiliser l'option dans la catégorie "Transform" du menu en clic-droit.
Note : quand un Center est dans sa position par défaut, il n'est pas affecté par les transformations sur les formes tant que vous ne l'avez pas déplacé manuellement, c'est-à-dire qu'il reste collé au centre de gravité.
Animer la position d'un centre
Utiliser les LFOs pour automatiser la variation d'une coordonnée
Les coordonnées d'un centre peuvent être animées avec des variateurs automatiques ! Comme vous pouvez le voir dans les propriétés, chaque coordonnée dispose d'un sélecteur de LFO, le même que vous pouvez retrouver dans les paramètres d'un effet de Groupe.
Sélectionnez simplement un type de variation et ajustez les limites min et max de l'intervalle dans lequel la coordonnée doit varier.
Découvrez les différentes variations possible dans l'article sur les LFOs.
Utilisez des Controls pour animer une coordonnée à distance
Les champs de saisie des coordonnées et le sélecteur de LFOs sont des éléments assignables de l'interface, vous pouvez donc leur affecter un contrôle Clavier, MIDI ou OSC. Pour en savoir plus sur la procédure à suivre, référez-vous aux tutoriels associés.
Note : pour le moment, les contrôles que vous assignez affecteront uniquement le centre sélectionné (ou les centres s'ils sont aimantés) indépendamment de la séquence ou la map courante : vous ne pouvez pas cibler un centre spécifique.