Cet article décrit comment utiliser le Centre des faces afin de créer une illusion de perspective.
Le Centre est le point + que vous voyez lorsque vous sélectionnez une face. Il peut être utilisé comme point d’origine dans de nombreux effets de groupe et vous aide à ajouter de la perspective à votre mapping.
À quoi sert-il ?
Le Centre est une propriété géométrique d’une face. C’est un point qui, bien qu’il ne serve pas exactement le même objectif que les autres sommets classiques, se comporte de manière similaire sur le canevas.
Il est utilisé pour modifier le point de fuite des effets de groupe compatibles, ce qui vous permet d’ajuster l’illusion de perspective.
Chaque face possède un Centre unique, qui reste le même dans toutes les séquences où la face est utilisée (comme les autres éléments géométriques, il est enregistré dans les Maps).
Le Centre d’une face ne peut pas être supprimé.
Utiliser le Centre à la place de l’origine par défaut
Pour voir l’impact du Centre, vous devez d’abord activer un effet compatible et définir « Centre » comme point d’Origine dans la catégorie Trajectoire.
À présent, lorsque vous déplacez le point Centre, vous voyez l’origine s’y adapter. Comme le Centre d’une face coïncide par défaut avec son centre de gravité, vous devez également le déplacer au préalable pour observer un changement (plus d’informations sur les possibilités dans les paragraphes suivants).
Les effets compatibles sont les suivants : tous les effets Contour, Rotation, Intérieur, Extérieur, Hypnotique, Mosaïque, Radial, Lueur, Arrondi, Trip et Élastique.
Si vous ne souhaitez pas que vos effets soient rendus en dehors du contour du groupe, cochez « Rogner le débordement des effets de groupe » dans Édition → Préférences... → Sortie → Débordement. Vous obtiendrez l’apparence suivante :
Positionner le Centre d’une face
Par défaut, les Centres apparaissent lorsque vous sélectionnez leurs faces. Mais vous pouvez également les rendre visibles en permanence en activant « Afficher tous les Centres » dans le menu Affichage.
Ajuster sa position depuis le canevas
Comme n’importe quel autre sommet classique, vous pouvez déplacer le Centre en le sélectionnant, puis en le faisant glisser avec le pointeur de la souris ou en utilisant les touches fléchées.
Si vous activez l’aimantation, vous pouvez même aimanter les Centres les uns aux autres. Ils coïncideront ainsi et seront considérés comme un même point lorsque vous modifierez leurs propriétés. (Pour désactiver l’aimantation, faites simplement glisser l’un d’eux à l’écart des formes.)
Ajuster les coordonnées depuis les propriétés
En parlant des propriétés, vous pouvez également modifier la position d’un Centre depuis le panneau Propriétés situé à gauche.
En effet, lorsqu’un Centre est sélectionné (ou que sa face associée l’est), ses coordonnées X et Y sont affichées.
L’origine (0,0) des coordonnées se trouve dans le coin supérieur gauche du canevas.
Réinitialiser sa position
Si vous souhaitez réinitialiser la position d’un Centre afin qu’il coïncide à nouveau avec le centre de gravité, vous pouvez utiliser le bouton du panneau Propriétés ou l’option de la catégorie « Transformer » du menu contextuel.
Lorsqu’un Centre se trouve dans sa position par défaut, il n’est pas affecté par les transformations de forme jusqu’à ce que vous le modifiiez manuellement : il reste attaché au centre de gravité.
Animer la position d’un Centre
Utiliser des LFO pour automatiser la variation d’une coordonnée
Les coordonnées d’un Centre peuvent être animées avec des variateurs automatiques ! Comme vous pouvez le voir dans les Propriétés, chaque coordonnée possède un sélecteur de LFO, comme vous avez peut-être pu en rencontrer sur certains paramètres d’effets de groupe.
Il vous suffit de sélectionner un type de variation et d’ajuster les limites minimale et maximale de la plage dans laquelle le Centre variera.
Découvrez les différentes variations disponibles dans l’article sur les LFO.
Utiliser des contrôles pour animer les coordonnées à distance
Les sélecteurs numériques des coordonnées et le sélecteur de type de variation sont des éléments assignables : vous pouvez leur attribuer un contrôle clavier, MIDI ou OSC. Découvrez comment procéder dans les tutoriels associés.
Pour le moment, les contrôles que vous attribuez n’affecteront que le Centre sélectionné (ou les Centres s’ils sont aimantés ensemble), quelle que soit la séquence ou la map dans laquelle vous vous trouvez : vous ne pouvez pas cibler un Centre spécifique.
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