Dans HeavyM, il est possible d'importer une image pour l'utiliser dans l'arrière-plan du Canvas. Cela est particulièrement utile si vous avez une idée d'où votre projecteur sera placé : prenez une photo de votre structure depuis sa position et utilisez là comme référence. Ensuite, placez juste vos formes précisément sur la photo de votre volume. De cette façon, vous pouvez préparer votre mapping à distance, sans être sur le lieu de votre performance.
Afficher l'image d'arrière-plan
Afin d'activer l'affichage de l'arrière-plan, activez l'option du menu View → Show Image. Vous verrez une image par défaut s'afficher. Cliquez simplement une nouvelle fois sur l'option quand vous souhaitez la désactiver.
Note : l'image d'arrière-plan n'apparaitra pas dans la projection, cette option ne sert qu'à la phase de création. Si vous voulez afficher une image dans la projection, vous devez utiliser un player.
Paramétrer l'arrière-plan
Vous voudrez sûrement utiliser votre propre image et non celle par défaut (même si elle est très belle !). Voici comment sélectionner une image de votre ordinateur :
- Tout d'abord, allez dans le menu View → Image Settings.... Une fenêtre de paramétrage va apparaitre.
- Cliquez sur “Choose file” ("choisir un fichier") pour naviguer dans vos dossiers et choisir une photo. Une fois cela fait, vous devriez voir son nom apparaitre à côté du bouton et une prévisualisation juste au-dessus.
Note : vous pouvez utiliser des fichiers .JPEG (or .JPG), .PNG et .BMP pour cette fonctionnalité. Aussi, la transparence des .PNG est supportée. - L'aperçu dans la fenêtre vous montre comment l'image va être affichée dans le Canvas. Vous pouvez ajuster sa taille et sa position. Il y a quatre options :
• Fit to width resolution ("Ajuster à la largeur") : cela ajustera la taille de votre image de façon à ce que sa largeur soit la même que la zone de projection, tout en gardant son rapport hauteur/largeur. L'image sera aussi centrée. Si vous changez la résolution du Canvas, la taille de l'image sera automatiquement mise à jour pour correspondre à la nouvelle largeur.
• Fit to height resolution ("Ajuster à la hauteur") : cela ajustera la taille de votre image de façon à ce que sa hauteur soit la même que la zone de projection, tout en gardant son rapport hauteur/largeur. L'image sera aussi centrée. Si vous changez la résolution du Canvas, la taille de l'image sera automatiquement mise à jour pour correspondre à la nouvelle hauteur.
• Expand ("Etendre") : cela ajustera la taille de votre image de façon à ce qu'elle remplisse totalement la zone de projection, sans tenir compte du ratio hauteur/largeur original. Si vous changez la résolution du Canvas, la taille de l'image sera automatiquement mise à jour pour correspondre à la nouvelle taille.
• Custom ("Personnaliser") : si vous sélectionnez cette option, vous pourrez entrer une taille (hauteur ("height") et largeur ("width")) et une position (coordonnées X et Y) spécifiques pour votre image. Par défaut le rapport hauteur/largeur est conservé. Pour retirer cette contraint, cliquez sur la bouton . Notez que si vous changez la taille du Canvas, cela n'affectera pas la taille de l'image. - Cliquez sur “Ok” pour appliquez vos changements, ou sur “Cancel” ("annuler") pour sortir de la fenêtre sans les sauvegarder.