⭐ Cet article concerne une fonctionnalité Pro+.
La fonctionnalité d'export vidéo vous permet d'obtenir un rendu d'un projet sous la forme d'un fichier vidéo unique. Cet article donne des informations sur comment effectuer l'export et ce que vous devez en attendre.
Comment exporter un projet en vidéo
Pour exporter un projet en tant que fichier vidéo, utilisez le menu File → Export as a Video.... Une fenêtre d'information apparaitra, vous demandant de confirmer le début du rendu.
Une fois que l'export a commencé, vous serez informé·e de sa progression, comme le montre la capture ci-dessous (le pourcentage indiqué correspond à l'évolution du rendu de la séquence en cours.)
Lorsque le rendu est terminé, une nouvelle fenêtre vous notifie et vous laisse accéder au dossier où le fichier vidéo se trouve. Tous les exports sont créés dans le même dossier:
- "Documents/HeavyM/Export" sous Windows et Mac à partir de 2.12.
- "Utilisateur/Bibliothèque/Application Support/HeavyM/Export" sous Mac avant 2.12.
Note : vous avez la possibilité d'annuler à tout moment à partir de la fenêtre de progression. Cliquer sur le bouton "Cancel" stoppe l'export et efface le fichier vidéo incomplet.
Qu'est-ce qui est exporté exactement ?
Voici quelques notions à savoir sur ce que contient le fichier vidéo.
Vidéo
- Toute la sortie du canvas est enregistrée en une seule partie. Veillez à ce que la largeur et la hauteur du canvas ne soient pas des nombres impairs, cela pourrait faire échouer l'export.
- Les Screens et déformations appliquées par l'intermédiaire du module de Warping de l'Output Setup ne sont pour le moment pas pris en compte dans le rendu.
- Toute la Timeline est exportée, mais seules les cues "Play" sont prises en compte, donc les actions des cues "Pause", "Stop" et "Jump to" sont ignorées.
- S'il n'y a pas de cue "Play" au début de la Timeline, du noir est affiché dans l'export jusqu'à ce qu'une cue "Play" déclenche une séquence, comme si une cue "Play - Blackout" était placée à 00:00. De cette façon, les timings sont respectés et la durée de l'export correspond toujours à la longueur de la Timeline.
- Les modes de "Playback" et "Loop" des Sources sont bien respectés. Si une Source est censée redémarrer à la lecture d'un séquence en particulier (avec l'option "Restart with seq"), cela se produira dans l'export.
- Si le projet contient des flux "Live" (NDI, Webcam, etc) dans certaines séquences, l'export enregistre ce qui est envoyé au logiciel au moment où ces séquences sont rendues.
Audio
- L'audio de la Timeline est inclus dans l'export.
- Le fichier audio d'une Séquence jouée est inclus dans l'export. (à partir de 2.12)
- L'audio provenant de Médias joués dans des Players n'est pas inclus.
- Si l'analyse audio est paramétrée sur "HeavyM Timeline & Sequences Audio", le rendu reflète précisément les visuels réactifs à l'analyse des fichiers audio. (à partir de 2.12)
- L'audio provenant de Médias joués dans des Players est inclus, en respectant le volume individuel de chaque Média. (à partir de 2.13)
De quelle façon est exporté le fichier ?
Le fichier vidéo résultant a les caractéristiques suivantes :
- Résolution : elle correspond à celle du Canvas.
- Durée : elle correspond à la longueur de la Timeline.
- Format : .mov
- Codec : H264
- Frame rate: 30 FPS
- Bitrate: il est adapté en fonction de la résolution du Canvas, afin de garder une valeur de bitrate par pixel constante.
- Audio: s'il y a un fichier audio sur la Timeline, celui-ci est intégré à l'export. A partir de 2.12, les fichiers audio des séquences rendues sont aussi inclus et à partir de 2.13, l'audio provenant de médias joués dans des Players l'est aussi.