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Jouer en rythme avec Ableton Link
Si vous êtes déjà connaisseur.euse, vous pouvez activer le bouton Ableton Link dans le module de tempo. En revanche, si vous voulez en savoir plus sur Link et ce qu’il vous permet de faire, continu...
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Contrôler HeavyM avec un clavier
Saviez-vous qu'il est possible de contrôler HeavyM par d'autres moyens que votre souris ou pavé tactile ? Puisque, soyons honnêtes, bien que ces derniers soient très pratiques pour dessiner et ajus...
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Existe-t-il des supports d’apprentissage ou des forums de la communauté ?
Oui, il existe plusieurs moyen de se former sur HeavyM : À partir de la version 2.4.0, vous pouvez apprendre les bases directement dans le logiciel ! Le tutoriel interactif vous est proposé à la pr...
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Utiliser HeavyM en mode "Balanced" sur une carte intégrée Intel
Jusqu'à HeavyM 2.11, les spécifications de configuration indiquaient qu'il n'était particulièrement pas recommandé d'utiliser le logiciel sur des cartes Intel UHD/HD/Xe, car nous ne pouvions pas ga...
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Mixer les groupes grâce aux modes de fusion
La hiérarchie dans le panneau des Layers suit une règle simple: dans la toile, ce qui se trouve au-dessus dans la liste des calques est affiché devant ce qui est en-dessous. Quand vous ajoutez une ...
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Configuration d'une configuration de projection avancée avec plusieurs écrans
Comme décrit dans un article précédent de la section Sortie de ce guide, il existe trois options de projection différentes, selon que vous souhaitez simplement une fenêtre de prévisualisation (Fenê...
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L'image d'arrière-plan
Dans HeavyM, il est possible d'importer une image pour l'utiliser dans l'arrière-plan de la Toile. Cela est particulièrement utile si vous avez une idée d'où votre projecteur sera placé : prenez un...
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Contrôler HeavyM avec un contrôleur MIDI
MIDI est l'acronyme de "Musical Instrument Digital Interface". C'est un protocole qui est utilisé pour la communication entre instruments électroniques et d'autres outils digitaux de musique. Vous ...
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Dessiner et modifier des Faces
Les faces sont les formes géométriques que vous utilisez pour dessiner le contour de votre mapping et où vous intégrerez des effets visuels par la suite. Il existe des formes prédéfinies, ou vous p...
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La zone de travail
La zone de travail est l'espace central de l'interface. C'est le plan de travail sur lequel vous allez créer vos formes de mapping. La Toile Le rectangle noir au centre correspond à la Toile. ...