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L'Interface

HeavyM a la vocation d'être accessible à tou·te·s, c'est pourquoi son interface est facile à utiliser. Cette section vous donnera un aperçu rapide de ses différentes parties et de sa naviguation.

  • Vue d’ensemble et navigation
  • La zone de travail
  • La barre d’outils supérieure
  • Les panneaux de mapping
  • Les panneaux Contenu et Shaders maîtres
  • Le séquenceur
  • La configuration de la sortie
  • La bibliothèque de shaders
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