Come avrai visto in tutta questa guida, ci sono molte, molte possibilità di contenuti ed effetti in HeavyM. Puoi combinare effetti di gruppo in facce con contenuti multimediali, ecc.
Inoltre, puoi aggiungere effetti che sono come "filtri" e influenzano il rendering: shader di post-produzione. I due tipi che influenzano l'intero rendering sono gli shader di sequenza e, qui il nostro focus, il top dei top, i maestri degli shader.
Uso dei Maestri degli Shader
Cosa sono?
I Maestri degli Shader sono effetti che si applicano all'intero rendering. A differenza degli shader di sequenza, non sono collegati a nessuna sequenza, quindi si applicano a qualunque cosa stia suonando nell'output in qualsiasi momento.
Gli effetti che possono essere aggiunti come Maestri degli Shader sono shader ISF di post-produzione. HeavyM contiene una libreria incorporata di questi.
Aggiungere i Maestri degli Shader
Per aggiungere un Maestro degli Shader:
- Apri il pannello dei Maestri degli Shader dalla barra degli strumenti sulla destra
.
- Fai clic sull'icona + nell'intestazione.
- Seleziona un effetto nella libreria degli shader e fai doppio clic su di esso o utilizza il "Open" pulsante.
Nota: puoi aggiungere quanti shader vuoi e persino aggiungere lo stesso effetto più volte.
Organizzare i Maestri degli Shader
L'ordine degli shader nella lista è importante: le trasformazioni vengono applicate shader per shader, in ordine, dal fondo della lista verso la cima. Ciò significa che quello in cima alla lista è applicato per ultimo, dopo tutti gli altri, e questo può avere un grande impatto.
Per impostazione predefinita, ogni nuovo shader aggiunto è posizionato in cima, ma puoi modificare l'ordine successivamente trascinando e rilasciando un elemento nella lista per cambiare la sua posizione.
Alcune combinazioni di shader hanno un output davvero diverso a seconda dell'ordine in cui si trovano. Prova a mescolare tutto!
Gestione delle impostazioni individuali degli shader
Uno shader può essere disabilitato senza eliminarlo dalla lista con l'interruttore accanto al nome dell'effetto. Può essere utile attivarli momentaneamente quando vuoi provare diverse combinazioni.
Inoltre, gli shader possono avere parametri, quindi puoi personalizzare il loro effetto! La maggior parte degli shader inclusi in HeavyM ne ha almeno uno.
Puoi vederli e personalizzarli facendo clic sull'icona a forma di ingranaggio accanto al nome dell'effetto. La maggior parte dei parametri può persino essere animata con variators, come faresti per i parametri degli effetti di gruppo.
Nota: usa l'icona del fulmine in alto a destra del pannello dei parametri per caricare rapidamente un Preset di valori per questo shader o salvare un nuovo preset con una combinazione di parametri che ti piace. Scopri di più sui Preset qui.
Gestione delle impostazioni globali degli shader
Sopra la lista degli shader, troverai i pulsanti associati alle azioni in massa (impostazioni globali, attiva/disattiva tutto ed elimina tutto). Nelle impostazioni, c'è un'opzione: "Clip principale shader overflow".
Quando selezionata, questa opzione assicura che il rendering rimanga confinato al limite delle forme che hai disegnato, anche se le trasformazioni applicate dai maestri degli shader creano un overflow.
Nota: di default questa opzione è deselezionata e la scelta viene salvata nel file del progetto.
Aggiungere effetti alla libreria
Oltre agli effetti incorporati, puoi aggiungere i tuoi shader. Per farlo, apri semplicemente di nuovo la libreria e vai alla scheda chiamata "I miei Shader".
Lì, puoi navigare tra i tuoi file e importare .fs shader. Sui player, gli shader aggiunti alla libreria possono essere solo shader ISF di post-produzione con un massimo di 1 immagine di input.
Per trovarli, puoi guardare siti web come questo, dai creatori dello standard ISF: editor.isf.video... Oppure impara a programmarli da solo!
Nota: cercando shader online, non dimenticare di controllare quale licenza ha scelto il creatore per il suo lavoro, anche se molti di essi sono gratuiti.