Come avrai potuto vedere in questa guida, ci sono molte, moltissime possibilità di contenuti ed effetti in HeavyM. Puoi combinare effetti di gruppo nelle facce con contenuti multimediali, ecc.
Inoltre, puoi aggiungere effetti simili a "filtri" che influenzano il rendering: shader di post-elaborazione. I due tipi che influenzano l'intero rendering sono gli shader di sequenza e, il nostro focus qui, i migliori dei migliori, gli shader master.
Cosa sono gli Shader Master?
Gli Shader Master sono effetti che si applicano all'intero rendering. A differenza degli shader di sequenza, non sono collegati a nessuna sequenza, quindi si applicano a qualsiasi cosa venga riprodotta in uscita in qualsiasi momento.
Gli effetti che possono essere aggiunti come Shader Master sono shader di post-elaborazione ISF. HeavyM contiene una libreria integrata di questi, ma puoi anche aggiungere i tuoi!
Scopri di più sugli shader e sulla libreria in questa panoramica.
Aggiunta di Shader Master
Per aggiungere uno Shader Master:
- Apri il pannello Shader Master dalla barra degli strumenti a destra
.
- Clicca sull'icona + nell'intestazione.
- Seleziona un effetto nella libreria degli shader e fai doppio clic su di esso oppure usa il pulsante "Apri".
Nota: puoi aggiungere quanti shader vuoi e persino aggiungere lo stesso effetto più volte.
Organizzazione degli Shader Master
L'ordine degli shader nella lista è importante: le trasformazioni vengono applicate shader per shader, in ordine, dal fondo della lista verso l'alto. Ciò significa che quello in cima alla lista viene applicato per ultimo, dopo tutti gli altri, e questo può avere un grande impatto.
Per impostazione predefinita, ogni nuovo shader aggiunto viene posizionato in cima, ma puoi modificare l'ordine successivamente semplicemente trascinando e rilasciando un elemento nella lista per cambiarne la posizione.
Alcune combinazioni di shader producono risultati molto diversi a seconda dell'ordine in cui si trovano. Prova a sperimentare!
Gestione delle impostazioni individuali degli shader
Uno shader può essere disabilitato senza eliminarlo dalla lista tramite l'interruttore accanto al nome dell'effetto. Può essere utile attivarli o disattivarli momentaneamente quando vuoi provare combinazioni diverse.
Inoltre, gli shader possono avere parametri, quindi puoi personalizzare il loro effetto! La maggior parte degli shader inclusi in HeavyM ne ha almeno uno.
Puoi visualizzarli e personalizzarli cliccando sull'icona a forma di ingranaggio accanto al nome dell'effetto. La maggior parte dei parametri può anche essere animata con variatori, proprio come faresti per i parametri degli effetti di gruppo.
Nota: usa l'icona del fulmine in alto a destra del pannello dei parametri per caricare rapidamente un Preset di valori per questo shader o salvarne uno nuovo con una combinazione di parametri che ti piace. Scopri di più sui Preset qui.
Gestione delle impostazioni globali degli shader
Sopra la lista degli shader, troverai pulsanti associati ad azioni collettive (impostazioni globali, attiva/disattiva tutto e elimina tutto). Nelle impostazioni, c'è un'opzione: "Taglia l'overflow degli shader master".
Quando selezionata, questa opzione assicura che il rendering rimanga confinato entro i limiti delle forme che hai disegnato, anche se le trasformazioni applicate dagli shader master creano un overflow.
Nota: per impostazione predefinita questa opzione è deselezionata e la scelta viene salvata nel file di progetto.
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