In questo tutorial, spiegheremo le possibilità che offre e come è integrato in HeavyM. Guarda il tutorial video qui sotto o segui le istruzioni scritte dopo di esso.
Cos'è Link?
Secondo il sito Web di Ableton, “Link è una tecnologia che mantiene i dispositivi sincronizzati nel tempo su una rete locale, così puoi dimenticare il fastidio della configurazione e concentrarti su suonare la musica.”
Il protocollo sincronizza tempo, battito e fase tra più applicazioni che possono essere eseguite su uno o più dispositivi. In questo modo, puoi ad esempio sincronizzare HeavyM e le tue altre app di animazione visiva su un computer, e anche mantenere il tempo con la DAW del DJ. Tutte queste applicazioni hanno linee temporali indipendenti e non identiche, ma Link permetterà loro di suonare a tempo.
Inoltre, anche se la tecnologia è sviluppata dal team Ableton, non è necessario avere Ableton Live per usare Link! In effetti, le app abilitate a Link possono utilizzare il protocollo tra di loro autonomamente. Ad esempio, puoi collegare Traktor, Resolume e HeavyM insieme senza dover installare nulla.
Attivare Link e unirsi a una sessione
Il pulsante di attivazione di Link si trova nel modulo tempo. Basta cliccare su "Ableton Link" per attivare il protocollo.
Nota: generalmente, altre app hanno un processo per attivare Link più o meno simile, ma il pulsante può essere nascosto di default, quindi dai un'occhiata ai loro menu "Preferenze" o "Opzioni".
Quando Ableton Link è attivo, l'interruttore diventa giallo e la sua etichetta mostra il numero di pari connessi alla sessione con te (tu non sei incluso nel conteggio)
Per unirti a una sessione, devi essere sulla stessa rete locale degli altri dispositivi (WiFi, Ethernet, ad hoc, ecc). Se è il caso, allora non devi fare altro: tutti i dispositivi connessi vengono automaticamente aggiunti alla sessione.
Quando ti unisci alla sessione, il valore BPM di HeavyM viene regolato sul valore comune degli altri dispositivi già in sessione e non interrompe affatto la sessione. Lo stesso vale per tutti gli altri dispositivi: i nuovi arrivati sono sempre quelli che allineano il loro BPM al valore comune quando si uniscono.
Una volta nella sessione, puoi continuare a esibirti in modo indipendente, ma ricorda che tutti i dispositivi avranno un valore di tempo comune e tutti nella sessione Link sono uguali e possono regolare questo valore, non c'è alcuna priorità. Quindi se stai facendo VJ con un DJ, stai attento: quando cambi il tempo, influenzerà anche la sua musica!
Più tardi, se desideri uscire dalla sessione, basta cliccare nuovamente sull'interruttore per disattivare Link in HeavyM. La sessione continuerà a funzionare per gli altri dispositivi, non interromperai nulla uscendo e il tuo valore BPM non verrà modificato.
Timeline di HeavyM e Ableton Link
Se la tua timeline di HeavyM è in “modalità tempo”, solo il tempo sarà sincronizzato con altri dispositivi. D'altra parte, se sei in “modalità battito”, è possibile eseguire l'allineamento del battito e la sincronizzazione della fase.
Questi concetti permettono agli effetti visivi in HeavyM di adattarsi perfettamente al tuo suono. Ad esempio, è meglio se un effetto reattivo al tempo raggiunge il suo picco in fase con il calcio della batteria, giusto? (Come nel tutorial video sopra, ad esempio.)
Per realizzare questa sincronizzazione dei battiti nella timeline di HeavyM, potrebbe essere necessario modificare la riproduzione. Infatti, quando inizi a suonare una sequenza, potrebbe essere necessario ritardare il suo avvio per farla cadere perfettamente in sincronia con la timeline di altri dispositivi. Quando questo accade, vedrai il pulsante Riproduci sulla sequenza lampeggiare. Significa che sta aspettando fino al prossimo battito fondamentale per avviare.
Nota: utenti di Ableton Live, è lo stesso principio del lancio delle Clip nella Session View.
Con questo metodo, non devi essere preciso e calcolare quando avviare, puoi premere play quando vuoi e la sequenza lanciata inizierà al prossimo battito fondamentale (ad esempio, una sequenza di 4 battiti non inizierà a suonare fino all'inizio della prossima battuta) Questo vale solo per il primo lancio di una sequenza, poi la tua timeline suonerà normalmente e le sequenze successive non verranno ritardate per aspettare una battuta. Quindi ricorda, se vuoi suonare una sequenza ogni battuta, 1 battuta = 4 battiti!
Nota: per una spiegazione dettagliata dei concetti musicali di sincronizzazione del tempo, allineamento dei battiti e sincronizzazione della fase, ti invitiamo a consultare la Link documentation di Ableton molto approfondita.