Ci sono diversi modi per aggiungere effetti sopra i contenuti che visualizzi nei player. Puoi combinarli con effetti di gruppo nei volti, per esempio, per sovrapporre motivi geometrici sopra i tuoi video. I player sono anche influenzati dagli effetti che metti nelle sequenze, poiché influenzano l'intera produzione.
Ma una soluzione è fatta apposta per questo: puoi applicare direttamente effetti shader sui player e questi altereranno qualsiasi contenuto visualizzato al suo interno.
Puoi controllare il tutorial video in "Aggiungere & visualizzare contenuti multimediali" per vederli in azione, o seguire le istruzioni scritte qui sotto.
Utilizzare effetti di post-elaborazione sui player
Gli effetti che possono essere aggiunti sui player sono shader di post-elaborazione ISF. HeavyM contiene una libreria integrata di questi.
Aggiungere shader su un player
Per aggiungere un effetto su un player:
- Seleziona il player.
- Vai alle sue Proprietà a sinistra dell'interfaccia.
- Clicca sull'icona + accanto a "Effetti".
- Seleziona un effetto nella libreria di shader e fai doppio clic su di esso o usa il pulsante "Apri".
Nota: puoi aggiungere quanti shader vuoi su un singolo player e persino aggiungere lo stesso effetto più volte.
Ordinamento degli shader (dalla versione 2.13.5)
L'ordine degli shader nella lista è importante: le trasformazioni vengono applicate shader per shader, in ordine, dal basso verso l'alto della lista.
Ciò significa che quello in cima alla lista viene applicato per ultimo, dopo tutti gli altri, e questo può avere un grande impatto.
Per impostazione predefinita, ogni nuovo shader aggiunto viene posizionato in cima, ma è possibile modificare l'ordine successivamente semplicemente trascinando e rilasciando un elemento nella lista per cambiarne la posizione.
Alcune combinazioni di shader producono risultati molto diversi a seconda dell'ordine in cui sono disposte. Prova a modificarlo!
Gestione delle impostazioni dello shader
Una volta aggiunto un effetto, influisce direttamente sul tuo player, ma puoi disabilitarlo con l'interruttore accanto al nome dell'effetto. Può essere utile attivarli/disattivarli quando vuoi provare diverse combinazioni.
Inoltre, gli shader possono avere parametri, quindi puoi personalizzare il loro effetto! La maggior parte degli shader inclusi in HeavyM ne ha almeno uno.
Puoi vederli e personalizzarli facendo clic sull'icona a forma di ingranaggio accanto al nome dell'effetto. La maggior parte dei parametri può anche essere animata con variatori, come faresti per i parametri degli effetti di gruppo.
Nota: utilizza l'icona del fulmine in alto a destra del pannello dei parametri per caricare rapidamente un preset di valori per questo shader o salvare un nuovo preset con una combinazione di parametri che ti piace. Scopri di più sui preset qui.
Aggiungere effetti alla libreria
Oltre agli effetti integrati, puoi aggiungere i tuoi shader. Per farlo, apri semplicemente di nuovo la libreria e vai alla scheda chiamata "I miei Shader".
Lì, puoi sfogliare i tuoi file e importare shader .fs. Sui player, gli shader aggiunti alla libreria devono essere solo shader di post-elaborazione ISF con un massimo di 1 immagine di input.
Per trovarli, puoi dare un'occhiata a siti come questo, realizzati dai creatori dello standard ISF: editor.isf.video... Oppure impara a programmarli da solo!
Nota: quando cerchi shader online, non dimenticare di controllare quale licenza ha scelto il creatore per il suo lavoro, anche se molti sono gratuiti da usare.