Esistono diversi modi per aggiungere effetti sopra il contenuto che visualizzi nei player. Puoi combinarli con effetti di gruppo nelle facce, ad esempio, per sovrapporre motivi geometrici ai tuoi video. I player sono inoltre influenzati dagli effetti che applichi alle sequenze, poiché questi interessano l'intera uscita.
Ma una soluzione è stata creata appositamente per questo: puoi applicare direttamente effetti shader sui player e questi modificheranno qualsiasi contenuto venga mostrato al loro interno.
Puoi guardare il tutorial video in "Aggiungere e visualizzare contenuti multimediali" per vederli in azione, oppure seguire le istruzioni scritte qui sotto.
Aggiungere shader su un player
Gli effetti che possono essere aggiunti sui player sono shader ISF di post-elaborazione. HeavyM contiene una libreria integrata di questi. Vedi una panoramica della Libreria qui.
Per aggiungere un effetto su un player:
- Seleziona il player.
- Vai alle sue Proprietà sulla sinistra dell'interfaccia.
- Clicca sull'icona + accanto a "Effetti".
- Seleziona un effetto nella libreria di shader e fai doppio clic su di esso oppure usa il pulsante "Apri".
Nota: puoi aggiungere quanti shader vuoi su un singolo player e persino aggiungere lo stesso effetto più volte.
Ordinare gli shader (dalla versione 2.13.5)
L'ordine degli shader nella lista è importante: le trasformazioni vengono applicate shader per shader, in ordine, dal fondo della lista verso l'alto. Ciò significa che quello in cima alla lista viene applicato per ultimo, dopo tutti gli altri, e questo può avere un grande impatto.
Per impostazione predefinita, ogni nuovo shader aggiunto viene posizionato in cima, ma puoi modificare l'ordine successivamente semplicemente trascinando e rilasciando un elemento nella lista per cambiarne la posizione.
Alcune combinazioni di shader producono risultati molto diversi a seconda dell'ordine in cui si trovano. Prova a sperimentare!
Gestire le impostazioni degli shader
Una volta aggiunto un effetto, questo influenza direttamente il tuo player, ma puoi disabilitarlo con l'interruttore accanto al nome dell'effetto. Può essere utile attivare o disattivare gli effetti quando vuoi provare diverse combinazioni.
Inoltre, gli shader possono avere parametri, quindi puoi personalizzare il loro effetto! La maggior parte degli shader inclusi in HeavyM ne ha almeno uno.
Puoi visualizzarli e personalizzarli cliccando sull'icona dell'ingranaggio accanto al nome dell'effetto. La maggior parte dei parametri può anche essere animata con variatori, proprio come faresti per i parametri degli effetti di gruppo.
Nota: usa l'icona del fulmine in alto a destra del pannello dei parametri per caricare rapidamente un Preset di valori per questo shader o salvarne uno nuovo con una combinazione di parametri che ti piace. Scopri di più sui Preset qui.
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