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DMX è uno standard comunemente usato negli ambienti di illuminazione per il palco, per comunicare tra i controller (come una console luci o software) e le luci, i dimmer o altri sofisticati dispositivi di effetti speciali.
Dalla versione 2.6, HeavyM supporta l'ingresso DMX, specificamente tramite il protocollo Art-Net. Significa che puoi usare la tua console di illuminazione per inviare comandi a HeavyM tramite una rete.
Impostare una connessione Art-Net
Innanzitutto, vai alla scheda DMX / Art-Net della finestra Impostazioni Controlli (da Controlli → Impostazioni... o sulla barra degli strumenti).
Lì, hai tre cose da configurare:
- Rete: poiché Art-Net trasmette messaggi sulla rete, sia HeavyM che il tuo trasmettitore DMX devono usare la stessa connessione (per esempio Wifi, Ethernet o Loopback sullo stesso computer).
- Sottorete / Universo: scegli quale Subnet e Universo HeavyM deve ascoltare in modo che sia impostato lo stesso del tuo trasmettitore DMX (di default 0:0).
Gestire le Assegnazioni
Abilitare l'Apprendimento Art-Net
Una volta che la tua connessione è impostata, puoi iniziare ad assegnare pulsanti, fader o qualsiasi altra cosa il tuo trasmettitore DMX abbia in serbo ai comandi in HeavyM. Per farlo, devi far "imparare" agli elementi nell'interfaccia dell'app su quale canale della tua interfaccia DMX devono reagire.
Per questo, devi attivare l'interfaccia di Apprendimento Art-Net dalla finestra Controlli (pulsante "Modalità Apprendimento Art-Net") o dal menu (Controlli → Modifica Assegnazioni DMX). Un overlay colorato apparirà sopra gli elementi che puoi mappare nell'interfaccia.
Nota: hai notato questi due nuovi pulsanti che compaiono a sinistra del sequencer? Maggiori informazioni su di esse di seguito!
Aggiungere assegnazioni
Seleziona un elemento di overlay con il mouse o il trackpad (verrà circondato in giallo) e attiva semplicemente l'elemento di controllo sul tuo trasmettitore DMX che vuoi utilizzare con esso. Questo assocerà insieme il canale DMX e i controlli dell'interfaccia e vedrai apparire l'associazione nella lista nella finestra Impostazioni Controlli.
Una volta che hai finito, puoi semplicemente disattivare la modalità Apprendimento con lo stesso pulsante/menu o con [Esc].
Nota: puoi assegnare lo stesso canale a più comandi contemporaneamente. Ad esempio, un singolo pulsante sul tuo dispositivo può essere collegato a più interruttori di effetti, in modo che quando lo premi, tutti questi effetti si attivino contemporaneamente!
Modificare asinazioni
Per modificare le assegnazioni, basta riattivare la modalità Apprendimento. Poi, seleziona semplicemente l'assegnazione desiderata e attiva il nuovo controllo DMX che vuoi utilizzare.
Nota: puoi anche modificare direttamente il canale di un'assegnazione nella tabella (vedi sotto in "Impostazioni assegnazioni").
Eliminare le assegnazioni
Ci sono 3 possibilità per eliminare le assegnazioni:
- Quando la modalità Apprendimento è ATTIVA, seleziona un overlay e premi [Canc/backspace]. Questo rimuoverà l'assegnazione selezionata.
- Fai clic con il tasto destro del mouse su una singola assegnazione nella tabella nella finestra Controlli e clicca sull'opzione "Elimina assegnazione". Questo rimuoverà l'assegnazione selezionata.
- Usa il pulsante "Elimina tutte le assegnazioni" sopra la tabella nella finestra Controlli. Questo rimuoverà tutte le assegnazioni DMX nel progetto.
Salvare le assegnazioni
Le assegnazioni DMX che imposti vengono salvate direttamente nel tuo file di progetto .hm.
Impostazioni assegnazione
Ogni assegnazione che configuri ha un insieme di impostazioni, come puoi vedere nella tabella delle assegnazioni della finestra Controlli.
Per le assegnazioni DMX, puoi modificare:
- Il Canale: basta inserire un nuovo numero per cambiare il canale assegnato a questa specifica assegnazione. Non è necessario che la tua console luci o app sia connessa o attivare alcunché in modalità apprendimento affinché la modifica venga applicata.
- Il Range: questa impostazione appare su cursori o spinbox, ad esempio. Impostando un Min e un Max, puoi escludere il range dell'elemento dell'interfaccia in HeavyM. Ad esempio, se imposti il range su 1 - 15 per lo spessore dell'effetto bordo, quando muovi il fader che hai assegnato vedrai i valori variare solo tra 1 e 15, indipendentemente da quanto muovi il fader!
Assegnazioni speciali del Sequencer (sospeso - disponibile fino alla versione 2.9)
Come accennato prima, in aggiunta agli elementi già esistenti dell'interfaccia che possono essere assegnati, compaiono due nuovi pulsanti quando è attivata la modalità Apprendimento: "Seq Select" e "Seq Play".
Questi pulsanti appaiono per darti la possibilità di usare un singolo canale DMX per controllare la selezione o la riproduzione di tutte le sequenze, invece di un canale per ogni sequenza con le assegnazioni regolari Play e Select.
Ecco come funziona: se assegni un canale a "Seq Select", quando invia un valore di “1” nel canale DMX assegnato, HeavyM seleziona la sequenza nello slot corrispondente (1). E così via, se invii un valore di 12, seleziona la sequenza nello slot 12.
Funziona in modo simile per "Sequence Play" ma attiva il pulsante di riproduzione di una sequenza invece della selezione.