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La funzione di esportazione video ti permette di ottenere un file video di un progetto. Questo articolo ti fornisce informazioni su come eseguire l'esportazione e cosa puoi aspettarti da essa.
Come esportare un progetto come video
Per esportare un video di un progetto, vai su File → Esportare come Video.... Verrà visualizzato un popup che ti chiederà di confermare l'inizio del rendering.
Una volta che l'esportazione è iniziata, sarai informato del suo progresso, come mostrato nello screenshot qui sotto (la percentuale si riferisce al rendering di una sequenza, non all'intera esportazione)
Una volta che il rendering è terminato, un nuovo popup ti notificherà e ti permetterà di accedere alla cartella in cui si trova il file video. Tutte le esportazioni vengono create nella stessa cartella:
- "Documents/HeavyM/Export" su Windows e Mac dalla versione 2,12.
- "User/Library/Application Support/HeavyM/Export" su Mac pre-2.12.
Nota: hai la possibilità di annullare in qualsiasi momento durante l'esportazione dalla finestra di avanzamento. Cliccando sul pulsante "Annulla" si interrompe il processo di esportazione e si elimina il file video non completato.
Cosa viene esattamente esportato?
Ecco alcune cose da sapere su cosa conterrà il file video risultante.
Video
- L'intero output della tela è reso come un unico file. Assicurati che la larghezza e l'altezza della tela non siano numeri dispari, poiché ciò potrebbe far fallire l'esportazione.
- Gli schermi e le deformazioni applicate dal Modulo di Deformazione dell'Impostazione dell'Output non sono considerate nel rendering al momento.
- L'intera timeline viene esportata, ma vengono considerate solo le indicazioni "Play", cioè le azioni "Pause", "Stop" e "Jump to" vengono bypassate.
- Se non c'è un'indicazione "Play" all'inizio della timeline, nella esportazione verrà resa una tela completamente nera fino a quando un'indicazione Play non avvia una sequenza, come se un'indicazione "Play - Blackout" fosse stata piazzata alle 00:00. In questo modo, la durata dell'esportazione corrisponde sempre alla lunghezza della timeline.
- Il Playback e la modalità Loop delle sorgenti sono osservati. Se una sorgente dovrebbe ricominciare con una sequenza specifica, lo farà nell'esportazione.
- Se il progetto contiene flussi "Live" (NDI, Webcam, ecc.) in determinate sequenze, l'esportazione renderà ciò che viene inviato al software nel momento in cui rende quelle specifiche sequenze.
Audio
- L'audio della Timeline è incluso nell'esportazione.
- Il file audio di una sequenza che è in riproduzione è incluso anche nell'esportazione. (dalla versione 2,12)
- L'audio proveniente da Media renderizzati nei Player non è incluso.
- Se l'analisi audio è impostata su "Timeline & Sequenze audio di HeavyM", gli effetti visivi che reagiscono all'analisi dei file audio si riflettono precisamente nell'esportazione. (dalla versione 2,12)
- L'audio proveniente da Media renderizzati nei Player è incluso nell'esportazione. Il volume esportato di ciascun media corrisponde al suo volume individuale. (dalla versione 2,13)
Come viene esportato?
Il file video risultante ha le seguenti specifiche:
- Risoluzione: corrisponde alla risoluzione della Canvas.
- Durata: corrisponde alla lunghezza della timeline.
-
Formato e codec: dipende dalla risoluzione di esportazione.
- Fino a 4K: .mov / H264. Più precisamente, questo è valido se la larghezza è fino a 3840 e l’altezza fino a 2160 (o viceversa). In questo intervallo, entrambe le dimensioni devono essere numeri pari.
- Tra 4K e 8K: .mov / H265. Più precisamente, questo è valido se la larghezza è compresa tra 3848 e 7680 e l’altezza tra 2168 e 4320 (o viceversa). In questo intervallo, entrambe le dimensioni devono essere multipli di otto.
- Oltre 8K: .mp4 / AV1. Più precisamente, questo è valido se la larghezza è superiore a 7680 e l’altezza superiore a 4320 (o viceversa). In questo intervallo, entrambe le dimensioni devono essere numeri pari.
- Frame rate: 30 FPS
- Bitrate: dipende dalla risoluzione della tela, per mantenere un bitrate costante per valore di pixel.
- Audio: se c'è un file audio sulla timeline, è incluso nell'esportazione. Dalla versione 2,12, anche i file audio aggiunti nelle Sequences sono inclusi e dalla versione 2,13, anche l'audio proveniente dai media renderizzati nei Player.