このガイドを通してすでにご覧になったかもしれませんが、HeavyMには非常に多くのコンテンツやエフェクトの可能性があります。フェイス内のグループエフェクトとマルチメディアコンテンツなどを組み合わせることができます。
さらに、「フィルター」のようにレンダリングに影響を与えるエフェクト、すなわちポストプロセッシングシェーダーを追加できます。全体のレンダリングに影響を与える2種類のシェーダーがあり、それがシーケンスシェーダーと、ここでの主な対象である、最上位のマスターシェーダーです。
マスターシェーダーとは?
マスターシェーダーはレンダリング全体に適用されるエフェクトです。シーケンスシェーダーとは異なり、特定のシーケンスに紐づいていないため、出力で再生されているものすべてにいつでも適用されます。
マスターシェーダーとして追加できるエフェクトは、ISFポストプロセッシングシェーダーです。HeavyMにはこれらの組み込みライブラリがありますが、自分で作成したものを追加することも可能です!
シェーダーとライブラリの詳細については、この概要をご覧ください。
マスターシェーダーの追加方法
マスターシェーダーを追加するには:
- 右側のツールバーからマスターシェーダーパネルを開きます
。
- ヘッダーの+アイコンをクリックします。
- シェーダーライブラリからエフェクトを選択し、ダブルクリックするか「開く」ボタンを使用します。
注意:シェーダーは好きなだけ追加でき、同じエフェクトを複数回追加することも可能です。
マスターシェーダーの並べ替え
リスト内のシェーダーの順序は重要です。変換はリストの下から上へ順番にシェーダーごとに適用されます。つまり、リストの一番上にあるものが最後に適用され、これが大きな影響を与えることがあります。
デフォルトでは、新しく追加されたシェーダーは一番上に配置されますが、後からリスト内のアイテムをドラッグ&ドロップして位置を変更することで順序を編集できます。
シェーダーの組み合わせによっては、順序によって全く異なる出力になるものもあります。ぜひ試してみてください!
個々のシェーダー設定の管理
シェーダーは、エフェクト名の横にあるスイッチでリストから削除せずに無効化できます。異なる組み合わせを試したいときに一時的に切り替えるのに便利です。
さらに、シェーダーにはパラメータがあり、エフェクトをカスタマイズできます! HeavyMに含まれるほとんどのシェーダーには少なくとも1つのパラメータがあります。
エフェクト名の横にある歯車アイコンをクリックすると、それらを表示およびカスタマイズできます。ほとんどのパラメータはバリエーターを使ってアニメーション化することもでき、グループエフェクトのパラメータと同様に扱えます。
注意:パラメータパネルの右上にある稲妻アイコンを使うと、このシェーダーの値のプリセットを素早く読み込んだり、お気に入りのパラメータの組み合わせで新しいプリセットを保存したりできます。プリセットについての詳細はこちらをご覧ください。
グローバルシェーダー設定の管理
シェーダーリストの上には、一括操作に関連するボタン(グローバル設定、すべて切り替え、すべて削除)があります。設定内には「マスターシェーダーのオーバーフローをクリップ」というオプションがあります。
このオプションをチェックすると、マスターシェーダーによって変換がオーバーフローを引き起こしても、描画した形状の範囲内にレンダリングが制限されるようになります。
注意:このオプションはデフォルトでオフになっており、その選択はプロジェクトファイルに保存されます。
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