このガイドの中でご覧になったかもしれませんが、HeavyMには多くのコンテンツと効果の可能性があります。 面上でのグループ効果とマルチメディアコンテンツを組み合わせることができます。
さらに、"フィルター"のような効果を追加してレンダリングに影響を与えることができます:ポストプロセスシェーダー。 全体のレンダリングに影響を与える2つのタイプは、シーケンスシェーダーと、ここで焦点を当てている頂点であるマスターシェーダーです。
マスターシェーダーの使用
それらは何ですか?
マスターシェーダーは、全体のレンダリングに適用される効果です。 シーケンスシェーダーとは異なり、どのシーケンスにもリンクされていないため、いつでもアウトプットで再生されるものすべてに適用されます。
マスターシェーダーとして追加できる効果はISFポストプロセスシェーダーです。 HeavyMにはこれらの組み込みライブラリが含まれています。
マスターシェーダーを追加する
マスターシェーダーを追加するには:
- 右側のツールバーからマスターシェーダーパネルを開きます
。
- ヘッダーの + アイコンをクリックします。
- シェーダーライブラリで効果を選択し、ダブルクリックするか、「開く」 ボタンを使用します。
注意: シェーダーは必要なだけ追加でき、同じ効果を複数回追加することもできます。
マスターシェーダーの配置
リストでのシェーダーの順序は重要です:変換はリストの下から上への順にシェーダーごとに適用されます。 これは、リストの一番上にあるものが他のすべての後に最後に適用され、これが大きな影響を与える可能性があることを意味します。
デフォルトでは、新しく追加される各シェーダーは上に配置されますが、後でリスト内の項目をドラッグ&ドロップして順序を編集してその位置を変更できます。
シェーダーの順序によっては、非常に異なる出力を持つシェーダーの組み合わせもあります。 試してみてください!
個々のシェーダー設定の管理
シェーダーは、効果名の横のスイッチでリストから削除することなく無効にすることができます。 さまざまな組み合わせを試したいときにそれらを一時的に切り替えることは便利です。
さらに、シェーダーにはパラメーターがあるため、その効果をカスタマイズできます! HeavyMに含まれる多くのシェーダーには少なくとも一つのパラメーターがあります。
効果名の横の歯車アイコンをクリックしてそれらを確認してカスタマイズできます。 ほとんどのパラメーターは、グループ効果パラメーターのように バリエーター によってアニメーション化することもできます。
注意: パラメータパネルの右上にある雷アイコン を使用してこのシェーダー用の値のプリセットを迅速にロードしたり、お気に入りのパラメーターの組み合わせで新しいプリセットを保存したりできます。 プリセットについての詳細は こちらで ご覧ください。
グローバルシェーダー設定の管理
シェーダーのリストの上には、バルクアクション (グローバル設定、すべて切り替え、すべて削除) に関連するボタンがあります。 設定には1つのオプションがあります:「クリップマスターシェーダーのオーバーフロー」。
選択した場合、このオプションは、マスターシェーダーによって適用された変換がオーバーフローを作成しても、レンダリングがあなたが描いた形状の制限内に収まるようにします。
注意: デフォルトではこのオプションはオフになっており、その選択はプロジェクトファイルに保存されます。
ライブラリに効果を追加する
組み込みの効果に加え、自分自身のシェーダーを追加することもできます。 そのためには、ライブラリを再度開き、「 マイシェーダー 」というタブに移動するだけです。
そこでは、ファイルをブラウズして .fs シェーダーをインポートできます。 プレーヤー上では、ライブラリに追加されたシェーダーは 入力画像が最大1つのポストプロセスISFシェーダーのみ です。
これらを見つけるには、ISF標準の作成者によって作成されたこのようなウェブサイトを訪れることができます:editor.isf.video... または、自分でプログラミングする方法を学びましょう!
注意: オンラインでシェーダーを検索するときは、たとえ多くが無料で使用できるとしても、作者がその作品のために選んだライセンスを確認するのを忘れないでください。