HeavyMでは、画像をインポートしてキャンバスの背景として使用することができます。 プロジェクターの位置を把握していると特に便利です。プロジェクターの位置から構造のスナップショットを撮り、背景の参考として使用してください。 その後、形状をボリュームの画像上に正確に配置してください。 この方法により、公演現場に行かなくてもリモートでマッピングを準備することができます。
背景の表示
背景の表示を有効にするには、表示 → 画像表示を選択します。 作業エリアにデフォルトの画像が表示されます。 オフにしたい場合は、単にオプションのチェックを外してください。
注:背景画像は投影には表示されません。これは作成目的のみです。 プロジェクションに画像を追加する場合は、プレーヤーを使用する必要があります。
背景設定
自分の画像を使用したいと思うでしょう(本当に美しいものですが!)。 コンピュータのファイルから画像を選択する手順は以下の通りです:
- まず、表示 → 画像設定...に移動します。 複数のパラメータを持つウィンドウが表示されます。
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“ファイルを選択”をクリックしてフォルダを参照し、コンピュータから希望の画像を選択します。 画像を選択すると、そのファイル名が「ファイルを選択」ボタンの横に表示され、すぐ上にプレビューが表示されます。
注意:この機能には.JPEG(または.JPG)、.PNG、.BMPファイルを使用できます。 また、.PNGファイルの透明性にも対応しています。 - 設定ウィンドウのプレビューでは、画像がキャンバスにどのように表示されるかが示されます。 サイズと位置を調整することができます。 4つのオプションがあります:
• 幅解像度に合わせる:画像のサイズを調整して、幅を投影エリアと同じにし、縦横比を保持します。 画像は中央に配置されます。 キャンバスの解像度を変更すると、背景画像のサイズが新しい幅に自動的に更新されます。
• 高さ解像度に合わせる:画像の高さを投影エリアの高さと同じにし、縦横比を保持します。 画像は中央に配置されます。
キャンバスの解像度を変更すると、背景画像のサイズが新しい高さに自動的に更新されます。
• 拡大:画像のサイズを調整して、元の縦横比に関係なく、投影エリアを完全に埋めます。 キャンバスの解像度を変更すると、背景画像のサイズが新しい幅と高さに自動的に更新されます。
• カスタム:このオプションを選択すると、特定のサイズ(幅と高さ)および特定の位置(XおよびY座標)を画像に入力できます。 デフォルトでは、画像のサイズを変更するときに縦横比が保持されます。 この制限を解除したい場合は、リンク ボタンをクリックしてください。 キャンバスの解像度を変更しても、背景画像のサイズは変わらないことに注意してください。 - 「OK」をクリックして変更を適用するか、「キャンセル」をクリックしてウィンドウを保存せずに終了します。