この記事では、描画ガイドとして背景画像を追加する方法について説明します。
HeavyMでは、画像をインポートしてキャンバスの背景として使用できます。プロジェクターを設置する場所が決まっている場合に特に便利です。プロジェクターの位置から構造物を撮影し、その画像を背景の参照画像として使用します。その後、投影対象の画像上にシェイプを正確に配置するだけです。これにより、パフォーマンス会場に行かなくても、マッピングをリモートで準備できます。
背景を表示する
背景の表示を有効にするには、表示 → 画像を表示を選択します。作業エリアにデフォルトの画像が表示されます。表示をオフにする場合は、このオプションのチェックを外してください。
背景画像はプロジェクションには表示されず、作成時のみに使用されます。プロジェクションに画像を追加する場合は、プレーヤーを使用する必要があります。
背景設定
デフォルトの画像ではなく、自分の画像を使いたい場合もあるでしょう(とても美しい画像ですが!)。コンピューター上のファイルから画像を選択する手順は次のとおりです。
- まず、表示 → 画像設定...に移動します。いくつかのパラメーターが表示されたウィンドウが開きます。
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「ファイルを選択」をクリックしてフォルダーを参照し、コンピューターから目的の画像を選択します。画像を選択すると、「ファイルを選択」ボタンの横にファイル名が表示され、そのすぐ上にプレビューが表示されます。
.JPEG(または.JPG)、.PNG、.BMPファイルを使用できます。.PNGファイルの透明度にも対応しています。 - 設定ウィンドウのプレビューには、画像がキャンバスにどのように表示されるかが示されます。サイズと位置を調整できます。4つのオプションがあります。
• 幅の解像度に合わせる:縦横比を維持しながら、画像の幅がプロジェクション領域と同じになるようにサイズを調整します。画像は中央にも配置されます。キャンバスの解像度を変更すると、新しい幅に合わせて背景画像のサイズが自動的に更新されます。
• 高さの解像度に合わせる:縦横比を維持しながら、画像の高さがプロジェクション領域の高さと同じになるようにサイズを調整します。画像は中央にも配置されます。
キャンバスの解像度を変更すると、新しい高さに合わせて背景画像のサイズが自動的に更新されます。
• 拡大:元の縦横比に関係なく、画像がプロジェクション領域全体を完全に埋めるようにサイズを調整します。キャンバスの解像度を変更すると、新しい幅と高さに合わせて背景画像のサイズが自動的に更新されます。
• カスタム:このオプションを選択すると、画像の具体的なサイズ(幅と高さ)および位置(X座標とY座標)を入力できます。デフォルトでは、画像のサイズを変更すると縦横比が維持されます。この制約を解除する場合は、ボタンのリンクをクリックします。キャンバスの解像度を変更しても、背景画像のサイズは変わりません。
- 「OK」をクリックして変更を適用するか、変更を保存せずにウィンドウを閉じる場合は「キャンセル」をクリックします。
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