⭐ この記事はPro+にのみ存在する機能について説明します。
ビデオエクスポート機能により、プロジェクトのビデオファイルを取得できます。 この記事では、エクスポートの実行方法とそれに伴う期待事項について情報を提供します。
プロジェクトをビデオとしてエクスポートする方法
プロジェクトのビデオをエクスポートするには、ファイル → ビデオとしてエクスポート...に移動します。 レンダリングの開始を確認するよう求めるポップアップが表示されます。
エクスポートが開始されると、その進行状況が通知されます。以下のスクリーンショットに示されているように(パーセンテージは1つのシーケンスのレンダリングに関連し、エクスポート全体ではありません)。
レンダリングが完了すると、新しいポップアップウィンドウが通知し、ビデオファイルがあるフォルダにアクセスできるようになります。 すべてのエクスポートは同じフォルダに作成されます:
- 「Documents/HeavyM/Export」は Windows および Mac の 2.12 以降で使用可能。
- 「User/Library/Application Support/HeavyM/Export」は Mac pre-2.12 で使用可能。
注意:進行ウィンドウからエクスポートをいつでもキャンセルすることができます。 「キャンセル」ボタンをクリックすると、エクスポートプロセスが停止され、未完成のビデオファイルが削除されます。
具体的に何がエクスポートされるのか?
生成されるビデオファイルに含まれるものについて知っておくべきことがあります。
ビデオ
- キャンバスの全体アウトプットを一つのファイルとしてレンダリングします。 キャンバスの幅と高さが奇数でないことを確認してください。奇数の場合、エクスポートが失敗する可能性があります。
- 出力設定のワーピングモジュールで適用されるスクリーンと変形は、現時点ではレンダリングに考慮されていません。
- 完全なタイムラインがエクスポートされますが、「再生」キューのみが考慮されます。つまり、「一時停止」、「停止」、「ジャンプ」アクションは無視されます。
- タイムラインの開始に「再生」キューがない場合、00:00 に「再生 - ブラックアウト」キューが配置されたように、シーケンスをトリガーする「再生」キューが発生するまで、完全に黒いキャンバスがエクスポートにレンダリングされます。 このようにして、エクスポートの継続時間は常にタイムラインの長さに対応します。
- ソースの再生とループモードは観察されます。 ソースが特定のシーケンスで再起動される必要がある場合、エクスポートでそうなります。
- プロジェクトに特定のシーケンスに「ライブ」ストリーム(NDI、ウェブカメラなど)が含まれている場合、エクスポートはそれらの特定のシーケンスをレンダリングする際にソフトウェアに送信される内容をレンダリングします。
オーディオ
- タイムラインからのオーディオはエクスポートに含まれています。
- 再生されているシーケンスのオーディオファイルもエクスポートに含まれています。 (2.12以降)
- プレイヤーでレンダリングされたメディアからのオーディオは含まれていません。
- オーディオ分析が「HeavyMタイムライン&シーケンスオーディオ」に設定されている場合、オーディオファイルの分析に反応するビジュアルがエクスポートに正確に反映されます。 (2.12以降)
- プレイヤーでレンダリングされたメディアからのオーディオはエクスポートに含まれています。 各メディアのエクスポートされた音量はその個々の音量に対応します。 (2.13以降)
どのようにエクスポートされますか?
生成されるビデオファイルには以下の仕様があります:
- 解像度:キャンバスの解像度と一致します。
- 継続時間:タイムラインの長さに対応します。
-
フォーマットとコーデック: 書き出し解像度によって異なります。
- 最大 4K: .mov / H264。具体的には、 幅が最大 3840、高さが最大 2160 の場合(またはその逆)に有効です。 この範囲では、両方の寸法は偶数である必要があります。
- 4K から 8K の間: .mov / H265。具体的には、 幅が 3848 から 7680 の間、高さが 2168 から 4320 の間の場合(またはその逆)に有効です。 この範囲では、両方の寸法は 8 の倍数である必要があります。
- 8K を超える場合: .mp4 / AV1。具体的には、 幅が 7680 を超え、高さが 4320 を超える場合(またはその逆)に有効です。 この範囲では、両方の寸法は偶数である必要があります。
- フレームレート:30 FPS
- ビットレート:キャンバスの解像度に依存し、各ピクセルの定常ビットレートを維持するようになっています。
- オーディオ: タイムライン上にオーディオファイルがある場合、それはエクスポートに含まれます。 2.12以降、シーケンスに追加されたオーディオファイルも含まれ、2.13からはプレイヤーでレンダリングされたメディアからのオーディオも含まれています。