이 가이드를 진행하면서 보셨겠지만, HeavyM에는 매우 다양하고 많은 콘텐츠 및 이펙트 가능성이 있습니다. 페이스 그룹 이펙트와 멀티미디어 콘텐츠 등을 결합할 수 있습니다.
거기에 더해, 렌더링에 영향을 미치는 "필터" 같은 이펙트, 즉 포스트 프로세싱 셰이더를 추가할 수 있습니다. 전체 렌더링에 영향을 미치는 두 가지 유형은 시퀀스 셰이더와, 여기서 중점적으로 다룰, 최상위인 마스터 셰이더입니다.
마스터 셰이더란 무엇인가요?
마스터 셰이더는 전체 렌더링에 적용되는 이펙트입니다. 시퀀스 셰이더와 달리, 특정 시퀀스에 연결되어 있지 않으므로 언제든 출력에서 재생 중인 모든 것에 적용됩니다.
마스터 셰이더로 추가할 수 있는 이펙트는 ISF 포스트 프로세싱 셰이더입니다. HeavyM에는 이러한 셰이더의 내장 라이브러리가 있지만, 직접 추가할 수도 있습니다!
셰이더와 라이브러리에 대해 더 알고 싶다면 이 개요를 참고하세요.
마스터 셰이더 추가하기
마스터 셰이더를 추가하려면:
- 오른쪽 툴바에서 마스터 셰이더 패널을 엽니다
.
- 헤더에 있는 + 아이콘을 클릭합니다.
- 셰이더 라이브러리에서 이펙트를 선택하고 더블 클릭하거나 "열기" 버튼을 사용합니다.
참고: 원하는 만큼 셰이더를 추가할 수 있으며, 동일한 이펙트를 여러 번 추가할 수도 있습니다.
마스터 셰이더 정렬하기
목록에서 셰이더의 순서는 중요합니다: 변환은 목록 하단에서 상단 순서로 셰이더별로 적용됩니다. 즉, 목록 맨 위에 있는 셰이더가 마지막에 적용되며, 이는 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
기본적으로 새로 추가된 셰이더는 맨 위에 위치하지만, 나중에 목록에서 항목을 드래그 앤 드롭하여 순서를 변경할 수 있습니다.
일부 셰이더 조합은 순서에 따라 결과가 매우 다릅니다. 직접 순서를 바꿔보며 실험해보세요!
개별 셰이더 설정 관리하기
효과 이름 옆의 스위치를 사용해 목록에서 삭제하지 않고도 셰이더를 비활성화할 수 있습니다. 이는 서로 다른 조합을 시도할 때 잠시 토글하는 데 유용합니다.
또한, 셰이더에는 매개변수가 있을 수 있으므로 효과를 사용자화할 수 있습니다! HeavyM에 포함된 대부분 셰이더에는 적어도 하나 이상의 매개변수가 있습니다.
효과 이름 옆의 톱니바퀴 아이콘을 클릭하면 매개변수를 보고 사용자화할 수 있습니다. 대부분 매개변수는 그룹 이펙트 매개변수처럼 변수로 애니메이션화할 수도 있습니다.
참고: 매개변수 패널 오른쪽 상단의 번개 아이콘 을 사용하여 이 셰이더에 대한 값을 빠르게 불러오거나, 원하는 매개변수 조합으로 새 프리셋을 저장할 수 있습니다. 프리셋에 대해 더 알아보려면 여기를 참고하세요.
전역 셰이더 설정 관리하기
셰이더 목록 위에는 일괄 작업(전역 설정, 모두 토글, 모두 삭제)과 관련된 버튼이 있습니다. 설정에는 "마스터 셰이더 오버플로우 클립" 옵션이 있습니다.
이 옵션을 선택하면, 마스터 셰이더가 적용하는 변환으로 인해 오버플로우가 발생하더라도 렌더링이 그리신 도형의 경계 내에 제한되도록 보장합니다.
참고: 기본적으로 이 옵션은 선택 해제되어 있으며, 이 설정은 프로젝트 파일에 저장됩니다.
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