현재까지 이 가이드를 통해 보셨듯이, HeavyM에는 수많은 컨텐츠와 효과 가능성이 있습니다. 면에서의 그룹 효과를 멀티미디어 콘텐츠와 결합할 수 있습니다, 등등.
게다가, '필터' 같은 효과를 추가하여 렌더링에 영향을 줄 수 있습니다: 후처리 셰이더. 전체 렌더링에 영향을 미치는 두 가지 유형은 시퀀스 셰이더와, 여기에서 중점을 두는 최고의 셰이더인 마스터 셰이더입니다.
마스터 셰이더 사용
이것들은 무엇입니까?
마스터 셰이더는 전체 렌더링에 적용되는 효과입니다. 시퀀스 셰이더와 달리, 이들은 어떤 시퀀스에도 연결되어 있지 않아서 언제든지 출력에서 재생되는 것에 적용됩니다.
마스터 셰이더로 추가할 수 있는 효과는 ISF 후처리 셰이더입니다. HeavyM에는 이들의 내장 라이브러리가 포함되어 있습니다.
마스터 셰이더 추가
마스터 셰이더를 추가하려면:
- 오른쪽의 도구 모음에서 마스터 셰이더 패널 열기
.
- 헤더에서 + 아이콘 클릭.
- 셰이더 라이브러리에서 효과를 선택하고 더블 클릭하거나 "열기" 버튼을 사용하세요.
참고: 원하는 만큼의 셰이더를 추가할 수 있고, 동일한 효과를 여러 번 추가할 수도 있습니다.
마스터 셰이더 정렬
리스트에서 셰이더의 순서는 중요합니다: 변환은 셰이더별로, 리스트의 아래에서 위로 순차적으로 적용됩니다. 이는 목록의 최상단에 있는 것이 다른 모든 것 이후에 마지막으로 적용되며, 이는 큰 영향을 미칠 수 있음을 의미합니다.
기본적으로 새로 추가된 각 셰이더는 상단에 배치되지만, 나중에 목록에서 항목을 드래그&드롭하여 순서를 변경할 수 있습니다.
일부 셰이더 조합은 그들이 있는 순서에 따라 매우 다른 출력을 가집니다. 혼란스럽게 만드세요!
개별 셰이더 설정 관리
셰이더는 효과 이름 옆의 스위치를 통해 목록에서 삭제하지 않고 비활성화할 수 있습니다. 다양한 조합을 시도해보고 싶을 때 그것들을 잠시 전환하는 것이 유용할 수 있습니다.
또한, 셰이더는 매개변수를 가질 수 있으므로 그들의 효과를 사용자 지정할 수 있습니다! HeavyM에 포함된 대부분의 셰이더는 적어도 하나의 매개변수를 가집니다.
효과 이름 옆의 톱니바퀴 아이콘을 클릭하여 그들을 보고 사용자 지정할 수 있습니다. 대부분의 매개 변수는 변형기를 사용하여, 그룹 효과 매개 변수와 마찬가지로 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
참고: 파라미터 패널의 오른쪽 상단에 있는 번개 아이콘 을 사용하여 이 셰이더의 값 프리셋을 빠르게 로드하거나, 선호하는 파라미터 조합으로 새로 저장할 수 있습니다. 프리셋에 대해 더 알아보려면 여기를 클릭하세요.
글로벌 셰이더 설정 관리
셰이더 목록 위에는 대량 작업(글로벌 설정, 모두 전환 및 모두 삭제)과 관련 있는 버튼이 있습니다. 설정에는 "클립 마스터 셰이더 오버플로"라는 옵션이 있습니다.
선택하면, 이 옵션은 마스터 셰이더가 생성한 변환 오버플로가 발생하더라도, 렌더링이 그린 모양의 제한 내에 머무르게 합니다.
참고: 기본적으로 이 옵션은 선택되지 않으며 선택한 내용은 프로젝트 파일에 저장됩니다.
라이브러리에 효과 추가
내장 효과 외에도, 자신만의 셰이더를 추가할 수 있습니다. 이 작업을 수행하려면 라이브러리를 다시 열고 "마이 셰이더" 라는 탭으로 이동하세요.
거기에서 파일을 찾아보고 .fs 셰이더를 가져올 수 있습니다. 플레이어에서 라이브러리에 추가된 셰이더는 최대 1개의 입력 이미지를 갖는 후처리 ISF 셰이더만 가능합니다.
이것들을 찾기 위해서는 ISF 표준의 제작자들이 만든 이 사이트와 같은 웹사이트를 방문할 수 있습니다: editor.isf.video... 또는 직접 코딩하는 방법을 배우세요!
주의: 온라인에서 셰이더를 검색할 때, 많은 셰이더가 무료로 사용 가능하더라도, 창작자가 자신의 작품에 대해 선택한 라이센스를 확인하는 것을 잊지 마세요.