Como você deve ter visto ao longo deste guia até agora, há muitas, muitas possibilidades de conteúdo e efeitos no HeavyM. Você pode combinar efeitos de grupo em faces com conteúdo multimídia, etc.
Além disso, você pode adicionar efeitos que são como "filtros" e afetam a renderização: shaders de pós-processamento. Os dois tipos que afetam toda a renderização são os shaders de sequência e, nosso foco aqui, o topo dos topos, os shaders mestre.
O que são Shaders Mestre?
Shaders Mestre são efeitos que se aplicam a toda a renderização. Diferentemente dos shaders de sequência, eles não estão vinculados a nenhuma sequência, então se aplicam ao que estiver sendo reproduzido na saída a qualquer momento.
Os efeitos que podem ser adicionados como Shaders Mestre são shaders ISF de pós-processamento. O HeavyM contém uma biblioteca embutida desses, mas você também pode adicionar os seus próprios!
Saiba mais sobre shaders e a biblioteca neste resumo.
Adicionando Shaders Mestre
Para adicionar um Shader Mestre:
- Abra o painel de Shaders Mestre na barra de ferramentas à direita
.
- Clique no ícone + no cabeçalho.
- Selecione um efeito na biblioteca de shaders e dê um duplo clique nele ou use o botão "Abrir".
Nota: você pode adicionar quantos shaders quiser e até adicionar o mesmo efeito várias vezes.
Organizando Shaders Mestre
A ordem dos shaders na lista é importante: as transformações são aplicadas shader por shader, em ordem, de baixo para cima na lista. Isso significa que o que está no topo da lista é aplicado por último, depois de todos os outros, e isso pode ter um grande impacto.
Por padrão, cada novo shader adicionado é colocado no topo, mas você pode editar a ordem depois simplesmente arrastando e soltando um item na lista para mudar sua posição.
Algumas combinações de shaders apresentam um resultado muito diferente dependendo da ordem em que estão. Experimente bagunçar!
Gerenciando configurações individuais de shaders
Um shader pode ser desativado sem ser excluído da lista usando o interruptor ao lado do nome do efeito. Isso pode ser útil para alterná-los momentaneamente quando quiser testar diferentes combinações.
Além disso, shaders podem ter parâmetros, então você pode personalizar seu efeito! A maioria dos shaders incluídos no HeavyM tem pelo menos um.
Você pode ver e personalizá-los clicando no ícone de engrenagem ao lado do nome do efeito. A maioria dos parâmetros pode até ser animada com variadores, assim como você faria para os parâmetros de efeitos de grupo.
Nota: use o ícone de raio no canto superior direito do painel de parâmetros para carregar rapidamente um Preset de valores para este shader ou salvar um novo com uma combinação de parâmetros que você goste. Saiba mais sobre Presets aqui.
Gerenciando configurações globais de shaders
Acima da lista de shaders, você encontrará botões associados a ações em massa (configurações globais, ativar/desativar todos e excluir todos). Nas configurações, há uma opção: "Recortar excesso dos shaders mestre".
Quando marcada, esta opção garante que a renderização permaneça confinada ao limite das formas que você desenhou, mesmo que as transformações aplicadas pelos shaders mestre criem um excesso.
Nota: por padrão, esta opção está desmarcada e a escolha é salva no arquivo do projeto.
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