Como você deve ter visto ao longo deste guia até agora, existem muitas, muitas possibilidades de conteúdo e efeito no HeavyM. Você pode combinar efeitos de grupo em faces com conteúdos multimídia, etc.
Além disso, você pode adicionar efeitos que são como "filtros" e afetam a renderização: shaders de pós-processamento. Os dois tipos que afetam toda a renderização são shaders de sequência e, nosso foco aqui, o topo dos topos, shaders mestre.
Usando Shaders Mestre
O que são esses?
Shaders Mestre são efeitos que se aplicam à renderização inteira. Ao contrário dos shaders de sequência, eles não estão ligados a nenhuma sequência, então eles se aplicam a qualquer coisa que esteja sendo reproduzida na saída a qualquer momento.
Os efeitos que podem ser adicionados como Shaders Mestre são shaders de pós-processamento ISF. HeavyM contém uma biblioteca interna destes.
Adicionando Shaders Mestre
Para adicionar um Shader Mestre:
- Abra o painel de Shaders Mestre na barra de ferramentas à direita
.
- Clique no ícone + no cabeçalho.
- Selecione um efeito na biblioteca de shaders e clique duas vezes nele ou use o "Abrir" botão.
Nota: você pode adicionar quantos shaders quiser e até mesmo adicionar o mesmo efeito várias vezes.
Arranjando Shaders Mestre
A ordem dos shaders na lista tem importância: as transformações são aplicadas shader por shader, em ordem, de baixo para cima da lista. Isso significa que o que está no topo da lista é aplicado por último, após todos os outros, e isso pode ter um grande impacto.
Por padrão, cada novo shader adicionado é colocado no topo, mas você pode editar a ordem posteriormente simplesmente arrastando & soltando um item na lista para mudar sua posição.
Algumas combinações de shaders têm uma saída realmente diferente dependendo da ordem em que estão. Tente bagunçá-lo!
Gerenciar configurações individuais de shader
Um shader pode ser desativado sem ser excluído da lista com o switch ao lado do nome do efeito. Pode ser útil alterná-los momentaneamente quando você quiser tentar diferentes combinações.
Além disso, os shaders podem ter parâmetros, então você pode personalizar o efeito deles! A maioria dos shaders incluídos no HeavyM tem pelo menos um.
Você pode vê-los e customizá-los clicando no ícone de engrenagem ao lado do nome do efeito. A maioria dos parâmetros pode até ser animada com variadores, como você faria para parâmetros de efeito de grupo.
Nota: use o ícone de raio no canto superior direito do painel de parâmetros para carregar rapidamente um Preset de valores para este shader ou salvar um novo com uma combinação de parâmetros que você gosta. Saiba mais sobre Presets aqui.
Gerenciar configurações globais de shader
Acima da lista de shaders, você encontrará botões associados a ações em massa (configurações globais, alternar todos e excluir todos). Nas configurações, há uma opção: "Transbordo de shaders mestre de clipe".
Quando marcada, esta opção garante que a renderização permaneça confinada ao limite das formas que você desenhou, mesmo que as transformações aplicadas pelos shaders mestre criem um transbordamento.
Nota: por padrão, esta opção não está marcada e a escolha é salva no arquivo do projeto.
Adicionando efeitos à biblioteca
Além dos efeitos embutidos, você pode adicionar seus próprios shaders. Para isso, basta abrir novamente a biblioteca e ir para a aba chamada "Meus Shaders".
Lá, você pode navegar pelos seus arquivos e importar .fs shaders. Nos players, shaders adicionados à biblioteca só podem ser Shaders ISF de Pós-processamento com um máximo de 1 imagem de entrada.
Para encontrá-los, você pode procurar em sites como este, dos criadores do padrão ISF: editor.isf.video... Ou aprenda a codificá-los você mesmo!
Nota: ao procurar shaders online, não se esqueça de verificar qual licença o criador escolheu para seu trabalho, mesmo se muitos forem gratuitos para uso.