Existem várias maneiras de adicionar efeitos sobre o conteúdo que você exibe nos players. Você pode combiná-los com efeitos em grupo nas faces, por exemplo, para sobrepor padrões geométricos sobre seus vídeos. Os players também são afetados pelos efeitos que você coloca nas sequências, pois eles afetam toda a saída.
Mas uma solução é especialmente feita para isso: você pode colocar diretamente efeitos de shaders nos players e eles irão alterar qualquer conteúdo exibido dentro deles.
Você pode conferir o tutorial em vídeo em "Adicionando e exibindo conteúdo multimídia" para vê-los em ação, ou seguir as instruções escritas abaixo.
Adicionando shaders em um player
Os efeitos que podem ser adicionados nos players são shaders ISF de pós-processamento. O HeavyM contém uma biblioteca integrada desses shaders. Veja uma visão geral da Biblioteca aqui.
Para adicionar um efeito em um player:
- Selecione o player.
- Vá para suas Propriedades à esquerda da interface.
- Clique no ícone + ao lado de "Efeitos".
- Selecione um efeito na biblioteca de shaders e dê um duplo clique nele ou use o botão "Abrir".
Nota: você pode adicionar quantos shaders quiser em um único player e até adicionar o mesmo efeito várias vezes.
Organizando shaders (a partir da versão 2.13.5)
A ordem dos shaders na lista é importante: as transformações são aplicadas shader por shader, em ordem, de baixo para cima na lista. Isso significa que o shader no topo da lista é aplicado por último, depois de todos os outros, e isso pode ter um grande impacto.
Por padrão, cada novo shader adicionado é colocado no topo, mas você pode editar a ordem depois simplesmente arrastando e soltando um item na lista para mudar sua posição.
Algumas combinações de shaders têm resultados realmente diferentes dependendo da ordem em que estão. Experimente bagunçar!
Gerenciando configurações do shader
Uma vez que você adicionou um efeito, ele afeta diretamente seu player, mas você pode desativá-lo com o interruptor ao lado do nome do efeito. Isso pode ser útil para alternar entre LIGAR/DESLIGAR quando quiser testar diferentes combinações.
Além disso, shaders podem ter parâmetros, então você pode personalizar o efeito deles! A maioria dos shaders incluídos no HeavyM tem pelo menos um.
Você pode ver e personalizá-los clicando no ícone de engrenagem ao lado do nome do efeito. A maioria dos parâmetros pode até ser animada com variadores, assim como você faria para parâmetros de efeitos em grupo.
Nota: use o ícone de raio no canto superior direito do painel de parâmetros para carregar rapidamente um Predefinido de valores para este shader ou salvar um novo com uma combinação de parâmetros que você gostar. Saiba mais sobre Predefinidos aqui.
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