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DMX é um padrão comumente usado em ambientes de iluminação de palco, para comunicação entre controladores (como uma mesa de iluminação ou software) e luzes, dimmers ou outros dispositivos de efeitos especiais sofisticados.
A partir da versão 2,6, o HeavyM suporta entrada DMX, especificamente via protocolo Art-Net. Isso significa que você pode usar seu console de iluminação para enviar comandos ao HeavyM através de uma rede.
Configuração de uma conexão Art-Net
Primeiro, vá para a aba DMX / Art-Net na janela de Configurações de Controles (de Controles → Configurações... ou na barra de ferramentas).
Lá, você tem três coisas para configurar:
- Rede: como o Art-Net transmite mensagens pela rede, tanto o HeavyM quanto o seu transmissor DMX precisam usar a mesma conexão (Wi-Fi, Ethernet ou Loopback no mesmo computador, por exemplo).
- Sub-rede / Universo: escolha qual Sub-rede e Universo o HeavyM deve escutar para que esteja configurado igual ao seu transmissor DMX (0:0 por padrão).
Gerenciando Atribuições
Ativando a Aprendizagem Art-Net
Uma vez que sua conexão esteja configurada, você pode começar a atribuir botões, faders ou qualquer outra coisa que seu transmissor DMX tenha em loja para comandos no HeavyM. Para isso, você precisa fazer os elementos na interface do aplicativo "aprendem" a qual canal na sua interface DMX eles devem reagir.
Para isso, você precisa alternar a interface de Aprendizagem Art-Net a partir da janela Controles (botão “Modo de Aprendizagem Art-Net”) ou menu (Controles → Editar Atribuições DMX). Uma sobreposição colorida aparecerá sobre os elementos que você pode mapear na interface.
Nota: notou esses dois novos botões que aparecem à esquerda do sequenciador? Saiba mais sobre eles abaixo!
Adicionando atribuições
Selecione um elemento de sobreposição com o mouse ou trackpad (ele será circulado em amarelo) e apenas acione o item de controle no seu transmissor DMX que você deseja usar com ele. Isso associará o canal DMX e controles de interface juntos e você verá isso aparecer na lista na janela Configurações de Controles.
Uma vez que você terminar, você pode simplesmente alternar o modo Aprendizado com o mesmo botão/menu ou com [Esc].
Nota: você pode atribuir o mesmo canal a vários comandos ao mesmo tempo. Por exemplo, um único botão no seu dispositivo pode ser vinculado a vários alternadores de efeitos, de forma que quando você pressioná-lo, todos esses efeitos são ativados de uma só vez!
Editando atribuições
Para editar as atribuições, basta ligar novamente o modo Aprendizado. Então, basta selecionar a atribuição desejada e acionar o novo controle DMX que você deseja usar.
Nota: você também pode editar diretamente o canal de uma atribuição na tabela (veja abaixo em “Configurações de atribuições”).
Excluindo atribuições
Existem 3 possibilidades para excluir atribuições:
- Quando o modo Aprendizado está LIGADO, selecione uma sobreposição e pressione [Delete/Backspace]. Isso removerá a atribuição selecionada.
- Clique com o botão direito do mouse em uma única atribuição na tabela na janela de Controles e clique na opção "Excluir atribuição". Isso removerá a atribuição selecionada.
- Use o botão "Excluir todas as atribuições" acima da tabela na janela de Controles. Isso removerá todas as atribuições DMX no projeto.
Salvando atribuições
As atribuições DMX que você define são salvas diretamente no seu arquivo de projeto .hm.
Configurações de atribuição
Cada atribuição que você configura possui um conjunto de configurações, como pode ser visto na tabela de atribuições da janela de Controles.
Para atribuições DMX, você pode editar:
- O Canal: basta inserir um novo número para alterar o canal atribuído a esta atribuição específica. Você não precisa ter sua mesa de luz ou aplicativo conectados ou acionar algo no modo de aprendizado para que a alteração seja aplicada.
- O Intervalo: essa configuração aparece, por exemplo, em sliders ou spinboxes. Ao definir um Mínimo e um Máximo, você pode substituir o intervalo do elemento de interface no HeavyM. Por exemplo, se você definir o intervalo como 1 - 15 para a Espessura do efeito Border, ao mover o fader que você atribuiu a ele os valores variarão apenas entre 1 e 15, não importa o quanto você mova seu fader!
Atribuições especiais do Sequenciador (suspensas - disponíveis até a versão 2.9)
Como mencionado anteriormente, além dos elementos já existentes da interface que podem ser atribuídos, dois novos botões são revelados quando o Modo de Aprendizado é ativado: "Seq Select" e "Seq Play".
Esses botões aparecem para lhe dar a possibilidade de usar um único canal DMX para controlar a seleção ou reprodução de todas as sequências, em vez de um canal para cada sequência com as atribuições regulares de Play e Select.
Veja como funciona: se você atribuir um canal a "Seq Select", quando você enviar um valor de "1" no canal DMX atribuído, o HeavyM seleciona a sequência no slot correspondente (1). E assim por diante, se você enviar um valor de 12, ele seleciona a sequência no slot 12.
Funciona de maneira semelhante para "Sequence Play", mas aciona o botão Reproduzir de uma sequência ao invés da seleção.