A hierarquia no painel de Camadas segue uma regra simples: na Tela, o que está acima na árvore de Camadas é exibido à frente do que está abaixo. Quando você adiciona uma forma, ela cobre as formas que estão atrás, então por padrão você só verá através dela se seu objeto superior tiver algum tipo de transparência.
Digo "por padrão" porque como os grupos são misturados depende do modo de sobreposição que é aplicado.
O que são modos de sobreposição?
Você provavelmente já ouviu falar de modos de sobreposição, pois eles são bastante comuns em aplicativos de edição ou composição digital. O modo de sobreposição de uma camada determina como ela é mesclada com as camadas abaixo.
Os modos de sobreposição são na verdade um monte de fórmulas que aplicam operações matemáticas a cada pixel da camada de sobreposição e a cada pixel diretamente abaixo, e fornecem um resultado. Cada modo de sobreposição usa uma fórmula diferente, por isso você obtém uma mistura diferente com cada um. Não entraremos em detalhes sobre as fórmulas, pois provavelmente levaria um ano inteiro para escrever, mas sinta-se à vontade para fazer sua própria pesquisa, há muitos recursos sobre o assunto na internet.
No HeavyM, os modos de sobreposição são aplicados em grupos. O modo de sobreposição "Normal" é o padrão que descrevemos e que é ilustrado na introdução: cada grupo obscurece os grupos abaixo dele.
Como usar modos de sobreposição no HeavyM
Existem 26 modos de sobreposição para escolher. Para alterar o modo de sobreposição de um grupo, use seu menu suspenso no painel de Camadas, acessível com este botão e simplesmente escolha o que deseja da lista. Quando você passa o cursor sobre um item da lista, seu efeito é visualizado na renderização.
Assim que você clicar em um modo, ele será aplicado e você verá o resultado da nova mistura instantaneamente. Lembre-se de que um modo de sobreposição deve ser aplicado a uma camada superior. E, claro, cada grupo pode ter seu próprio modo de sobreposição, para que você possa combiná-los e alcançar uma composição muito complexa.
Nota: o botão de modo de sobreposição tem dois estados: se o modo de sobreposição "Normal" for aplicado,
se for qualquer outro modo.
Os diferentes tipos de modos de sobreposição
Como mencionado anteriormente, há 26 modos de sobreposição para escolher, cada um com uma fórmula diferente. Dependendo do conteúdo que você mistura, eles darão misturas muito diferentes e seus nomes geralmente não ajudarão muito, então pode ser difícil adivinhar o resultado no começo. A melhor maneira de descobri-los é tentar por si mesmo!
Uma coisa que pode ajudá-lo, no entanto, é como os modos de sobreposição estão ordenados. Você pode ter notado na lista que eles estão categorizados. De fato, alguns modos de sobreposição compartilham algumas semelhanças em seu comportamento:
- Modos normais (Normal): já falamos sobre este, é por si só e é o modo padrão.
- Modos de escurecimento (Escurecer, Multiplicar, Queimar Cor, Queimar Linear): como você pode adivinhar, há algo sobre escurecer a renderização aqui. Eles fazem o branco desaparecer no grupo misturado.
- Modos de clareamento (Clarear, Tela, Subexposição de Cor, Subexposição Linear (adicionar)): como você pode adivinhar, há algo sobre clarear a renderização aqui. Eles fazem o preto desaparecer no grupo misturado.
- Modos de Contraste (Sobreposição, Luz Suave, Luz Intensa, Luz Viva, Luz Linear, Luz de Ponto, Mistura Dura): esses escurecem e clareiam ao mesmo tempo, o que, por sua vez, melhora o contraste.
- Modos de Inversão/Cancelamento ou Comparativos (Diferença, Exclusão, Subtrair, Dividir, Inverter, InverterRGB): esses trabalham nas semelhanças ou diferenças dos grupos mesclados e de base. Bem, simplesmente experimente-os e veja o que acontece.
- Grupo HSL ou Composto (Matiz, Saturação, Cor, Luminosidade): esses afetam diferentes propriedades de cor, como indicam seus nomes.
Exemplos de modos de mistura
Bem, acho que isso é suficiente de papo furado para este artigo. Vamos ver que tipo de coisas você pode fazer com esses. Em vez de descrevê-los um por um, aqui estão alguns exemplos de modos de mistura em uso no HeavyM:
Multiplicar <3
Nota: Multiplicar é bastante comumente usado. Como visto acima, um de seus ótimos casos de uso no HeavyM é colocar uma textura em um grupo com o modo de mistura Multiplicar e em um grupo de base abaixo aplicar efeitos de grupo brancos nas formas. O resultado parecerá como se a textura estivesse impressa nos efeitos!
Tela
Sobreposição
Exclusão