В этой статье представлены варианты, которые помогут сделать HeavyM автономным.
⭐ Эта статья посвящена функции Pro+.
Иногда проще автоматизировать задачи запуска, чем выполнять их вручную каждый раз — например, в случае постоянных видеоинсталляций, когда после настройки у вас может не быть доступа к компьютеру.
Автоматизация действий при запуске
4 варианта, представленные в этом разделе, независимы друг от друга, но их сочетание позволит автоматизировать бесперебойное воспроизведение проекта каждый раз при включении компьютера.
1. Автоматический запуск HeavyM при запуске компьютера
Чтобы HeavyM запускался автоматически при включении компьютера, перейдите на вкладку Startup окна Preferences (Edit → Preferences… или [Ctrl+,]) и установите флажок «Start HeavyM at computer startup».
2. Автоматическое открытие проекта при запуске HeavyM
Чтобы определённый проект автоматически открывался при каждом запуске HeavyM, перейдите на вкладку Startup окна Preferences (Edit → Preferences…) и установите флажок «Open a project at startup». Используйте кнопку «Choose» рядом с этой опцией, чтобы указать путь к проекту.
Если в проекте настроена проекция (в модуле Output → Setup…), она также будет запущена после завершения загрузки проекта.
3. Автоматический запуск воспроизведения
Чтобы автоматически начать воспроизведение после завершения загрузки проекта, перейдите на вкладку Startup окна Preferences (Edit → Preferences…) и установите флажок «Auto-play sequencer after project load». Вы можете выбрать одно из двух действий: воспроизведение Timeline или включение Autopilot.
4. Отключение ненужных уведомлений
Чтобы избежать навязчивых уведомлений, когда HeavyM работает без присмотра, можно также отключить предупреждения, которые могут неожиданно появляться, например уведомления об обновлениях и сбоях при запуске или предупреждение с подтверждением при выходе. Найдите соответствующие параметры на вкладке General окна Preferences (Edit → Preferences… или [Ctrl+,]) в разделе «Misc».
Удалённое и периодическое обновление содержимого с помощью облачного решения
Как описано в предыдущем разделе, если вы настроили автоматический запуск, один и тот же проект будет запускаться при каждом запуске HeavyM без необходимости вмешательства. Но иногда может потребоваться обновить его содержимое, при этом у вас нет возможности или желания получить прямой доступ к программе. Использование облачного сервиса значительно упрощает эту задачу:
- Найдите и установите настольное приложение вашего облачного провайдера (Google Drive, Dropbox, OneDrive и т. д.).
Обычно оно создаёт на компьютере синхронизируемую папку. - После настройки этой папки поместите в неё основной проект и его ресурсы и укажите её как файл проекта, запускаемый по умолчанию в HeavyM (Edit → Preferences… → Startup → Auto-launch).
- Поскольку теперь ваш проект синхронизирован с онлайн-сервисом, вы можете редактировать его из любого места. После перезагрузки проекта (например, при следующем запуске HeavyM) будет использоваться обновлённое содержимое.
- Если HeavyM постоянно работает и никогда не перезапускается, мы добавили возможность периодически перезагружать файл проекта, чтобы он обновлялся в выбранное вами время. Просто перейдите в Edit → Preferences… → Startup → Auto-launch и настройте расписание с помощью опции «Reload project every…».
Вот практический пример с использованием Dropbox:
- Мы указали «startupProject.hm» — проект, расположенный в нашей папке Dropbox, — в качестве проекта, запускаемого по умолчанию, в разделе Preferences. Вот как выглядит папка нашего проекта:
- В этом проекте, который работает на компьютере в музее, мы хотим изменить аудиодорожку в Timeline, но у нас нет прямого доступа к компьютеру. Здесь есть два варианта:
- Либо открыть проект из Dropbox на компьютере, отредактировать его, добавив новую дорожку, сохранить файл проекта и импортировать аудиофайл в его подпапку «MediaFiles».
Вы можете использовать настольное приложение, чтобы открыть файл непосредственно в HeavyM, или воспользоваться онлайн-сервисом, чтобы скачать его и затем повторно импортировать под тем же именем, заменив исходный файл новой версией.
- Либо, даже не открывая проект, заменить аудиофайл Timeline в папке ресурсов MediaFiles (ведь вы всегда используете Collect & Save, верно?)
Просто убедитесь, что имя файла осталось прежним, чтобы HeavyM нашёл его при перезагрузке.
3. Поскольку в Digital Essence мы всегда думаем на шаг вперёд, мы знали, что впоследствии потребуется внести некоторые изменения, поэтому настроили автоматическую перезагрузку проекта каждый будний день в 8:00. Изменения будут применяться в это время.
Так можно поступить с любым типом содержимого. Учтите: если попытаться заменить видео в то время, когда HeavyM одновременно воспроизводит его, оно будет перезаписано только после того, как воспроизведение в приложении завершится.
Комментарии
0 комментариев
Войдите в службу, чтобы оставить комментарий.