Как вы, возможно, уже заметили в ходе этого руководства, в HeavyM существует множество возможностей для контента и эффектов. Вы можете комбинировать групповые эффекты в лицах с мультимедийным контентом и т.д.
Кроме того, вы можете добавлять эффекты, похожие на «фильтры», которые влияют на рендеринг: шейдеры постобработки. Два типа шейдеров, которые влияют на весь рендеринг, — это последовательные шейдеры и, на них мы сосредоточимся здесь, самые главные — мастер-шейдеры.
Что такое мастер-шейдеры?
Мастер-шейдеры — это эффекты, которые применяются ко всему рендерингу. В отличие от последовательных шейдеров, они не связаны с какой-либо последовательностью, поэтому применяются к любому контенту, воспроизводимому на выходе в любой момент времени.
Эффекты, которые можно добавить как мастер-шейдеры, — это ISF шейдеры постобработки. В HeavyM есть встроенная библиотека таких шейдеров, но вы также можете добавить свои собственные!
Узнайте больше о шейдерах и библиотеке в этом обзоре.
Добавление мастер-шейдеров
Чтобы добавить мастер-шейдер:
- Откройте панель мастер-шейдеров на панели инструментов справа
.
- Нажмите на значок + в заголовке.
- Выберите эффект в библиотеке шейдеров и дважды щелкните по нему или используйте кнопку «Открыть».
Примечание: вы можете добавить сколько угодно шейдеров и даже добавить один и тот же эффект несколько раз.
Упорядочивание мастер-шейдеров
Порядок шейдеров в списке имеет значение: преобразования применяются шейдер за шейдером, в порядке с нижнего элемента списка к верхнему. Это означает, что шейдер, находящийся вверху списка, применяется последним, после всех остальных, и это может существенно повлиять на результат.
По умолчанию каждый новый добавленный шейдер помещается наверх, но вы можете изменить порядок позже, просто перетаскивая элемент списка, чтобы изменить его позицию.
Некоторые комбинации шейдеров дают совершенно разный результат в зависимости от их порядка. Попробуйте поэкспериментировать!
Управление настройками отдельных шейдеров
Шейдер можно отключить, не удаляя его из списка, с помощью переключателя рядом с названием эффекта. Это удобно для временного включения и выключения шейдеров, когда вы хотите попробовать разные комбинации.
Кроме того, у шейдеров могут быть параметры, так что вы можете настроить их эффект! Большинство шейдеров, включённых в HeavyM, имеют как минимум один параметр.
Вы можете просмотреть и настроить их, нажав на значок шестерёнки рядом с названием эффекта. Большинство параметров даже можно анимировать с помощью вариаторов, так же, как и параметры групповых эффектов.
Примечание: используйте значок молнии в правом верхнем углу панели параметров, чтобы быстро загрузить пресет значений для этого шейдера или сохранить новый с понравившейся комбинацией параметров. Подробнее о пресетах читайте здесь.
Управление глобальными настройками шейдеров
Над списком шейдеров находятся кнопки для массовых действий (глобальные настройки, включить/выключить все, удалить все). В настройках есть одна опция: «Обрезать переполнение мастер-шейдеров».
Если эта опция включена, рендеринг будет ограничен границами нарисованных форм, даже если преобразования, применённые мастер-шейдерами, создают переполнение.
Примечание: по умолчанию эта опция отключена, и выбор сохраняется в файле проекта.
Комментарии
0 комментариев
Войдите в службу, чтобы оставить комментарий.