В этой статье приведено несколько советов, которые помогут раскрыть творческий потенциал при работе с эффектами и шейдерами групп.
С чего начать? Возможно, вы задавали себе этот вопрос, пытаясь создать визуальные эффекты для шоу в HeavyM. Если вы только знакомитесь с программой, вас может сбить с толку множество творческих возможностей, а если вы пользуетесь ею уже давно, может показаться, что вы ходите по кругу.
Независимо от того, новичок вы или опытный пользователь, это руководство поможет вам максимально эффективно использовать встроенные творческие ресурсы для анимации маппинга в HeavyM.
Следующая статья посвящена творчеству и созданию контента с помощью встроенных эффектов HeavyM. Перед чтением убедитесь, что вы ознакомились с основами работы со статьями «Управление эффектами групп» и «Управление свойствами групп»!
Настройка атрибутов групп
Работа с эффектами групп
Начнём с эффектов групп. Они расположены на правой панели, разделены на вкладки и имеют множество настраиваемых параметров.
Начать с нуля...
Если вы уже хорошо знакомы с программой и точно знаете, чего хотите, можно начать с чистой основы. Если вы пока не знакомы с HeavyM, это также хороший способ изучить каждый эффект и принцип его работы.
Минус в том, что такой подход иногда отнимает много времени, и через некоторое время вы, скорее всего, будете снова и снова получать примерно одинаковые комбинации эффектов.
Начать с готовой основы...
Чтобы вы могли быстро приступить к работе, мы добавили несколько встроенных пресетов на каждую вкладку эффектов и для эффектов групп в целом. Пресеты позволяют быстро загрузить набор предварительно настроенных значений.
Нажмите значок молнии рядом с названием группы или эффекта, чтобы найти доступные пресеты для этой категории. При просмотре списка пресетов вы увидите предварительный просмотр результата на фигурах в реальном времени — это поможет легко сделать выбор!
Продолжайте чтение, чтобы узнать, как получить ещё больше пресетов, сохраняя собственные и делясь ими с другими! 👀
Начать со случайной основы...
Ищете ещё один источник вдохновения? Попробуйте случайные значения!
Используйте значок кубика , чтобы изменить все эффекты одновременно, или выберите «Случайные значения» в списке пресетов
определённой категории, чтобы быстро сгенерировать случайные значения параметров.
Очевидно, что результат по определению является случайным, поэтому он не всегда придётся вам по вкусу, но не бойтесь нажимать кнопку снова и снова! Даже если функция случайного выбора скрыта в меню вкладок, вы можете назначить для неё клавишу в разделе «Управление», чтобы быстро её запускать.
Раскроем все карты: функция случайного выбора не является полностью случайным изменением всех значений. Для вашего удобства мы добавили несколько ограничений, чтобы, например, у вас не получались безумные скорости или полностью прозрачный результат.
...и адаптировать результат под свой стиль
Какой бы способ или способы вы ни использовали ранее, вы всегда можете вернуться к результату и настроить его — встроенные пресеты и функция случайного выбора в основном предназначены для того, чтобы помочь вам начать.
Хотите сделать вариации ещё более захватывающими? Заставьте некоторые параметры реагировать на звук!
Вам нравится эффект, но он не совсем соответствует цветовой гамме вашего шоу? Просмотрите категории эффектов и измените цвет, который не подходит!
Настройка свойств групп и работа с эффектами шейдеров
Помимо эффектов групп, свойства — ещё один аспект групп, влияющий на визуальный вид фигур. Ознакомьтесь с соответствующей статьёй, чтобы узнать обо всех свойствах групп.
Здесь мы сосредоточимся на одном разделе параметров — шейдерах, поскольку это ещё один быстрый и простой способ создавать новые визуальные эффекты на основе уже существующих.
Применение шейдера или шейдеров группы к основе эффектов
Откройте панель «Свойства» своей группы слева и нажмите знак + в разделе «Шейдеры», чтобы открыть библиотеку и выбрать шейдер или шейдеры для применения: они будут работать как фильтры для уже созданных визуальных эффектов. После выбора продолжайте чтение.
Повторение предыдущих шагов
Угадайте что — значения параметров шейдеров тоже можно сделать случайными!
Как и в случае с эффектами групп, рассмотренными ранее, используйте функцию случайного выбора для вдохновения, а затем измените значения, чтобы идеально настроить их под себя.
Примечание: не нравится, что эффект выходит за пределы фигур в этой группе? Ознакомьтесь с свойствами раздела «Рендеринг».
Сохранение избранных вариантов в виде пресетов для повторного использования
Итак, теперь, когда я идеально настроил одну группу, что делать дальше?
Сохранение пользовательских пресетов
После того как вы подберёте понравившуюся комбинацию параметров, её можно быстро сохранить как новый пресет, чтобы использовать позже. Нажмите значок молнии и выберите «Сохранить текущие значения как...», чтобы создать новый пресет.
После сохранения он появится в списке пресетов вместе с другими встроенными пресетами и будет доступен во всех других сеансах HeavyM на этом компьютере.
Организация личной библиотеки
Пресеты уже организованы по типу, поэтому при открытии списка пресетов вы видите только пресеты, относящиеся к выбранной категории (например, в списке пресетов структуры не появится пресет линии).
Однако после создания собственных пресетов каждый список может довольно быстро стать длинным. Поэтому в названии пресета можно использовать «/», чтобы сохранить его во вложенной папке и поддерживать порядок в библиотеке.
Импорт пресетов
Пресеты хранятся в виде файлов в папке Documents/HeavyM/PresetsLibrary. Поскольку у вас есть доступ к этим файлам, вы можете переименовывать и удалять их непосредственно в проводнике или Finder. Ещё одна замечательная возможность — копировать и вставлять их!
Если вы хотите перенести собственную библиотеку пресетов на другой компьютер или воспользоваться библиотекой пресетов, которой поделился другой пользователь, просто вставьте их в соответствующую папку — после этого они станут доступны в HeavyM.
Обязательно сохраняйте исходную структуру папок, чтобы списки разных категорий не смешивались!
Смешивайте и экспериментируйте!
Мы дали вам несколько советов, а теперь вам предстоит объединить все эти творческие ресурсы и создать совершенно новые необычные визуальные эффекты. Комбинируйте пресеты из разных категорий, делитесь идеями с друзьями, добавляйте немного случайности, сбрасывайте эффект, если что-то пошло не так...
Возможности практически безграничны!
Сохранение пресетов групп на основе понравившихся комбинаций
Мы уже упоминали пресеты для эффектов групп и свойств групп, но их можно объединить в один пресет группы. Как и для других типов, используйте значок молнии группы в списке слоёв:
Как развиваться дальше
Много информации, правда? Что ж, вынуждены признать (и нисколько не сожалеем), что мы лишь слегка коснулись творческих возможностей HeavyM. Не говоря уже о видео и внешних ресурсах, обратите внимание на мастер-шейдеры и генеративные шейдеры в источниках — это ещё несколько полезных встроенных ресурсов.
Спойлер: функция случайного выбора и пресеты также доступны для этих шейдеров (и для переходов тоже!)
Комментарии
0 комментариев
Войдите в службу, чтобы оставить комментарий.