⭐ Эта статья посвящена Pro функции.
DMX — это стандарт, который обычно используется в средах сценического освещения для связи между контроллерами (например, пульт или программное обеспечение) и светильниками, диммерами или другими эффектными устройствами для спецэффектов.
Начиная с версии 2.6, HeavyM поддерживает ввод DMX, в частности через протокол Art-Net. Это значит, что вы можете использовать свой пульт управления освещением для отправки команд в HeavyM через сеть.
Настройка подключения Art-Net
Сначала перейдите на вкладку DMX / Art-Net в окне настроек Управление (из Управление → Настройки... или в панели инструментов).
Здесь вам нужно настроить три параметра:
- Сеть: так как Art-Net передает сообщения через сеть, и HeavyM, и ваш DMX передатчик должны использовать одно и то же соединение (например, Wi-Fi, Ethernet или Loopback на том же компьютере).
- Подсеть / Универсум: выберите, к какой подсети и универсуму HeavyM должен прислушиваться, чтобы она соответствовала вашей DMX передатчику (по умолчанию 0:0).
Управление назначениями
Включение обучения Art-Net
Как только вы установите соединение, вы можете начать назначать кнопки, фейдеры или любое другое устройство управления DMX для команд в HeavyM. Для этого нужно заставить элементы в интерфейсе приложения «учиться», на какой канал в вашем интерфейсе DMX они должны реагировать.
Для этого необходимо переключить интерфейс обучения Art-Net из окна управления (кнопка «Режим обучения Art-Net») или меню (Управление → Редактировать назначения DMX). Цветное наложение появится на элементах, которые вы можете сопоставить в интерфейсе.
Примечание: заметили эти две новые кнопки, которые появляются слева от секвенсора? Подробнее о них ниже!
Добавление назначений
Выберите элемент наложения с помощью мыши или трекпада (он будет окружен желтым кружком) и просто активируйте элемент управления на вашем DMX передатчике, который вы хотите использовать. Это свяжет DMX канал и элементы управления интерфейсом вместе, и вы увидите это в списке в окне настроек управления.
Когда вы закончите, просто выключите режим обучения той же кнопкой/меню или с помощью [Esc].
Примечание: вы можете назначить один и тот же канал нескольким командам одновременно. Например, одна кнопка на вашем устройстве может быть связана с несколькими переключателями эффектов, так что при нажатии все эти эффекты включаются одновременно!
Редактирование назначений
Чтобы редактировать назначения, просто включите режим обучения снова. Затем просто выберите нужное назначение и активируйте новый DMX контроллер, который вы хотите использовать.
Примечание: вы также можете напрямую изменить канал назначения в таблице (см. ниже в разделе "Настройки назначений").
Удаление назначений
Существует 3 возможности удаления назначений:
- Когда режим обучения ВКЛЮЧЕН, выберите наложение и нажмите [Удалить/Backspace]. Это удалит выбранное назначение.
- Щелкните правой кнопкой мыши по одному назначению в таблице в окне Управление и выберите опцию "Удалить назначение". Это удалит выбранное назначение.
- Используйте кнопку "Удалить все назначения" над таблицей в окне Управление. Это удалит все назначения DMX в проекте.
Сохранение назначений
Назначения DMX, которые вы установили, сохраняются непосредственно в вашем файле проекта .hm.
Настройки назначений
Каждое назначение, которое вы настраиваете, имеет набор настроек, который можно увидеть в таблице назначений окна Управление.
Для назначений DMX вы можете редактировать:
- Канал: просто введите новое число, чтобы изменить канал, назначенный этому конкретному назначению. Вам не нужно подключать консоль управления освещением или приложение или запускать что-либо в режиме обучения, чтобы изменения принялись.
- Диапазон: например, эта настройка отображается на ползунках или спинбоксах. Установив Мин и Макс, вы можете переопределить диапазон элемента интерфейса в HeavyM. Например, если вы установите диапазон от 1 до 15 для толщины эффекта границы, то при перемещении фейдера, которому было назначено, значения будут изменяться только между 1 и 15, независимо от того, как сильно вы двигаете ваш фейдер!
Специальные назначения для секвенсора (приостановлено - доступно до версии 2.9)
Как упоминалось ранее, помимо уже существующих элементов интерфейса, которые можно назначить, при запуске режима обучения появляются две новые кнопки: "Seq Select" и "Seq Play".
Эти кнопки позволяют использовать один канал DMX для управления выбором или воспроизведением всех последовательностей вместо одного канала для каждой последовательности с обычными назначениями Воспроизвести и Выбрать.
Вот как это работает: если вы назначите канал на "Seq Select", когда вы отправите значение "1" в назначенном канале DMX, HeavyM выбирает последовательность в соответствующем слоте (1). И так далее, если вы отправите значение 12, он выберет последовательность в слоте 12.
Это работает аналогично для "Seq Play", но вместо выбора он запускает кнопку воспроизведения последовательности.