Иерархия в панели слоев следует простому правилу: на холсте то, что находится выше в дереве слоев, отображается перед тем, что ниже. Когда вы добавляете фигуру, она закрывает фигуры, находящиеся за ней, поэтому по умолчанию вы увидите через нее только в том случае, если верхний объект имеет некоторую прозрачность.
Я говорю "по умолчанию", потому что то, как группы смешиваются друг с другом, зависит от примененного режима наложения.
Что такое режимы наложения?
Вы, возможно, уже слышали о режимах наложения, так как они довольно часто встречаются в приложениях для редактирования или композитинга. Режим наложения слоя определяет, как он смешивается с нижележащими слоями.
Режимы наложения на самом деле представляют собой набор формул, которые обрабатывают каждый пиксель слоя наложения и каждый пиксель непосредственно под ним, выполняют некоторые математические операции и предоставляют результат. Каждый режим наложения использует свою формулу, поэтому каждый раз вы получаете разное смешивание. Мы не будем вдаваться в подробности этих формул, так как на это, вероятно, уйдет целый год, но вы можете сами поискать информацию, в интернете полно ресурсов по этой теме.
В HeavyM режимы наложения применяются к группам. "Обычный" режим наложения — это тот, который мы описали и который изображен во введении: каждая группа закрывает группы под ней.
Как использовать режимы наложения в HeavyM
Есть 26 режимов наложения на выбор. Чтобы изменить режим наложения группы, используйте выпадающее меню в панели слоев, доступное через эту кнопку и просто выберите нужный из списка. Когда вы наводите курсор на элемент списка, его эффект предварительно отображается в рендеринге.
Как только вы нажмете на режим, он будет применен, и вы мгновенно увидите результат новой смеси. Помните, что режим наложения должен быть применен к верхнему слою. И, конечно, каждая группа может иметь свой собственный режим наложения, чтобы вы могли комбинировать их и достичь очень сложной композиции.
Примечание: кнопка режима наложения имеет два состояния: если применен "Обычный" режим наложения,
если это любой другой режим.
Различные типы режимов наложения
Как упоминалось ранее, существует 26 режимов наложения на выбор, и каждый из них имеет свою формулу. В зависимости от содержимого, которое вы смешиваете, они будут давать очень разные смеси, и их названия обычно не помогут вам, поэтому сначала может быть трудно угадать результат. Лучший способ их обнаружить — попробовать самому!
Однако вам может помочь то, как они упорядочены. Вы могли заметить в списке, что они распределены по категориям. Некоторые режимы наложения действительно имеют общие черты в своем поведении:
- Обычные режимы (Обычный): мы уже говорили об этом, это самостоятельный и является режимом по умолчанию.
- Режимы затемнения (Затемнение, Умножение, Затемнение цвета, Линейное затемнение): как вы можете догадаться, здесь что-то связано с затемнением рендера. Они делают белый цвет невидимым в смешанной группе.
- Режимы осветления (Осветление, Экран, Осветление цвета, Линейное осветление (сложение)): как вы можете догадаться, здесь что-то связано с осветлением рендера. Они делают черный цвет невидимым в смешанной группе.
- Режимы контраста (Наложение, Мягкий свет, Жёсткий свет, Яркий свет, Линейный свет, Точечный свет, Жёсткое смешение): они одновременно затемняют и осветляют, что увеличивает контраст.
- Режимы инверсии/отмены или сравнительные режимы (Разница, Исключение, Вычитание, Деление, Инверсия, Инверсия RGB): они работают с похожими или различающимися характеристиками смешанных и базовых групп. Ну, просто попробуйте их и посмотрите, что получится.
- Группа HSL или составная группа (Оттенок, Насыщенность, Цвет, Яркость): они влияют на различные свойства цвета, как следует из их названий.
Примеры режимов наложения
Ну, я думаю, что этого достаточно болтовни для этой статьи. Давайте просто посмотрим, что вы можете сделать с этим. Вместо того, чтобы описывать их по одному, вот несколько примеров использования режимов наложения в HeavyM:
Умножение <3
Примечание: Умножение довольно часто используется. Как видно выше, один из прекрасных примеров использования в HeavyM - это поместить текстуру в группу с режимом наложения Умножение и в базовой группе ниже наложить белые групповые эффекты на формы. Результат будет выглядеть так, будто текстура напечатана на эффектах!
Экраны
Наложение
Исключение