⭐ Эта статья посвящена функции, доступной только в Pro+.
Функция экспорта видео позволяет получить видеофайл проекта. Эта статья предоставляет информацию о том, как выполнить экспорт и чего от него ожидать.
Как экспортировать проект в виде видео
Чтобы экспортировать видео проекта, перейдите в Файл → Экспортировать как Видео.... Появится всплывающее окно, в котором вам предложат подтвердить начало рендеринга.
После начала экспорта вам будет сообщено о его прогрессе, как показано на скриншоте ниже (процентное соотношение относится к рендерингу одной последовательности, а не всего экспорта)
После завершения рендеринга новое всплывающее окно уведомит вас и позволит получить доступ к папке, в которой находится видеофайл. Все экспорты создаются в одной и той же папке:
- "Documents/HeavyM/Export" на Windows и Mac начиная с 2.12
- "User/Library/Application Support/HeavyM/Export" на Mac до версии 2.12.
Примечание: у вас есть возможность отменить экспорт в любой момент через окно прогресса. Нажатие на кнопку "Отмена" останавливает процесс экспорта и удаляет незавершенный видеофайл.
Что именно экспортируется?
Вот некоторые сведения о том, что будет содержаться в полученном видеофайле.
Видео
- Весь вывод на холсте сохраняется как один файл. Убедитесь, что ширина и высота холста не являются нечетными числами, так как это может привести к неудаче экспорта.
- Экраны и деформации, применяемые модулем Искажение вывода конфигурации, не учитываются при рендеринге на данный момент.
- Экспортируется вся временная шкала, но учитываются только подсказки "Воспроизведение", т.е. действия "Пауза", "Стоп" и "Перейти к" пропускаются.
- Если в начале временной шкалы нет подсказки "Воспроизведение", на экспорт будет выведено полностью черное полотно до тех пор, пока подсказка "Воспроизведение" не вызовет последовательность, как если бы подсказка "Воспроизведение - Затухание" присутствовала в 00:00. Таким образом, продолжительность экспорта всегда соответствует длине временной шкалы.
- Учитываются режимы воспроизведения и повторения источников. Если источник должен быть заново запущен с определенной последовательностью, это произойдет в экспорте.
- Если проект содержит "Live" потоки (NDI, веб-камера и т.д.) в определенных последовательностях, экспорт отражает то, что отправляется в программное обеспечение в момент рендеринга этих специфичных последовательностей
Аудио
- Аудио из временной шкалы включается в экспорт.
- Аудиофайл воспроизводимой последовательности также включен в экспорт. (с версии 2,12)
- Аудио, поступающее от медиафайлов, рендеренных в плеерах, не включается.
- Если аудиоанализ настроен на "Аудио временной шкалы & последовательностей HeavyM", визуальные эффекты, реагирующие на анализ аудиофайлов, будут точно отражены в экспорте. (с 2.12)
- Аудио из медиа, отрендеренных в плеерах, включено в экспорт. Экспортируемая громкость каждого медиа соответствует его индивидуальной громкости. (с 2.13)
Как экспортируется?
Полученный видеофайл имеет следующие характеристики:
- Разрешение: соответствует разрешению холста.
- Продолжительность: соответствует длине временной шкалы.
-
Формат и кодек: зависят от разрешения экспорта.
- До 4K: .mov / H264. В частности, это допустимо, если ширина до 3840, а высота до 2160 (или наоборот). В этом диапазоне оба значения должны быть чётными числами.
- Между 4K и 8K: .mov / H265. В частности, это допустимо, если ширина находится в диапазоне от 3848 до 7680, а высота от 2168 до 4320 (или наоборот). В этом диапазоне оба значения должны быть кратны восьми.
- Выше 8K: .mp4 / AV1. В частности, это допустимо, если ширина превышает 7680, а высота превышает 4320 (или наоборот). В этом диапазоне оба значения должны быть чётными числами.
- Частота кадров: 30 FPS
- Битрейт: зависит от разрешения холста, чтобы поддерживать постоянный битрейт на каждый пиксель.
- Аудио: если во временной шкале есть аудиофайл, он будет включен в экспорт. Начиная с 2,12, аудиофайлы, добавленные в последовательности, также включены, а с 2,13 также аудио из медиа, отрендеренных в плеерах.